Unity粒子随机赋予材质
使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比):

做成材质,如图:

创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项:

1中的Tiles为图片从几到几。如果写0 - 1,那么索引1之后的图片将不会被赋予。
2中的地方赋予的为刚才创建的材质。
使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比):

做成材质,如图:

创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项:

1中的Tiles为图片从几到几。如果写0 - 1,那么索引1之后的图片将不会被赋予。
2中的地方赋予的为刚才创建的材质。