02 2016 档案

将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图
摘要:将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:25 陈二狗 阅读(2275) 评论(0) 推荐(0)

Android 读取<meta-data>元素的数据
摘要:Android 读取 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:25 陈二狗 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

2d toolkit制作清晰字体图集
摘要:2d toolkit制作清晰字体图集 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:24 陈二狗 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

2d toolkit九宫格图片
摘要:2d toolkit九宫格图片 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:24 陈二狗 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案
摘要:NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:23 陈二狗 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)

关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案
摘要:关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:22 陈二狗 阅读(12135) 评论(0) 推荐(0)

NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案
摘要:NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:21 陈二狗 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用Spine方法
摘要:Unity3D使用Spine方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:20 陈二狗 阅读(21218) 评论(0) 推荐(0)

NGUI语言本地化解决方法
摘要:NGUI语言本地化解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:18 陈二狗 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)

关于因为修改脚本名称,导致Unity3D预制体上面的脚本出现丢失状况解决方法
摘要:关于因为修改脚本名称,导致Unity3D预制体上面的脚本出现丢失状况解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:18 陈二狗 阅读(3821) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用Animator报:"Animator.GotoState: State could not be found invalid layer index"错误解决方
摘要:Unity3D使用Animator报:"Animator.GotoState: State could not be found invalid layer index"错误解决方 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:17 陈二狗 阅读(8353) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D改变粒子运行速度
摘要:Unity3D改变粒子运行速度 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:17 陈二狗 阅读(2069) 评论(0) 推荐(0)

粒子从A点移动到B点,拖尾的效果实现
摘要:粒子从A点移动到B点,拖尾的效果实现 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:16 陈二狗 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)

飞行射击游戏卡问题解决方法
摘要:飞行射击游戏卡问题解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:15 陈二狗 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D关于一个父物体下锚点位置问题
摘要:Unity3D关于一个父物体下锚点位置问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:15 陈二狗 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D Animation暂停与恢复
摘要:Unity3D Animation暂停与恢复 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:14 陈二狗 阅读(3174) 评论(0) 推荐(0)

NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法
摘要:NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:14 陈二狗 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

NGUI制作字体模糊问题的解决方案
摘要:NGUI制作字体模糊问题的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:13 陈二狗 阅读(828) 评论(0) 推荐(0)

Unity播放声音的时候,音量与原大小不符的解决方案
摘要:Unity播放声音的时候,音量与原大小不符的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:13 陈二狗 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)

2d toolkit tk2dUIScrollableArea拖动到最前位置与最后位置是否有Spring动画
摘要:2d toolkit tk2dUIScrollableArea拖动到最前位置与最后位置是否有Spring动画 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:13 陈二狗 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)

Unity物体平滑跟随
摘要:Unity物体平滑跟随 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:12 陈二狗 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D发布Web Player,使用WWW类时问题
摘要:Unity3D发布Web Player,使用WWW类时问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:11 陈二狗 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)

NGUI Draw Calls优化
摘要:NGUI Draw Calls优化 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:11 陈二狗 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

将NGUI的Sprite放入非UIRoot下面(一般与2d Toolkit一起使用的时候会用到),会自动移动出现在UIRoot下面的解决方法
摘要:将NGUI的Sprite放入非UIRoot下面(一般与2d Toolkit一起使用的时候会用到),会自动移动出现在UIRoot下面的解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:10 陈二狗 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

Unity粒子随机赋予材质
摘要:Unity粒子随机赋予材质 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:10 陈二狗 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0)

NGUI或者TK2D显示图片显示为黑块问题原因
摘要:NGUI或者TK2D显示图片显示为黑块问题原因 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:09 陈二狗 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

减少NGUI 3的DrawCall数量
摘要:减少NGUI 3的DrawCall数量 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:09 陈二狗 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D烘培无效果原因
摘要:Unity3D烘培无效果原因 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:08 陈二狗 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0)

NGUI发布到手机模糊的问题
摘要:NGUI发布到手机模糊的问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:08 陈二狗 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

InvokeRepeating重复定时器
摘要:InvokeRepeating重复定时器 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:07 陈二狗 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

关于AdMob广告设置adView.setVisibility(View.GONE)隐藏无效的解决办法
摘要:关于AdMob广告设置adView.setVisibility(View.GONE)隐藏无效的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:07 陈二狗 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)

关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法
摘要:关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(2912) 评论(1) 推荐(0)

Unity3D性能优化之合并网格
摘要:Unity3D性能优化之合并网格 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)

关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法
摘要:关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D调用自己封装的dll
摘要:Unity3D调用自己封装的dll 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题
摘要:关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)

关于Unity3D使用LitJson报错问题
摘要:关于Unity3D使用LitJson报错问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 加密AssetBundle包
摘要:Unity3D 加密AssetBundle包 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法
摘要:Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D代码的执行顺序
摘要:Unity3D代码的执行顺序 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:03 陈二狗 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D集成Android插件,会出现在Unity3D中设置图标,却显示Android中的图标问题
摘要:Unity3D集成Android插件,会出现在Unity3D中设置图标,却显示Android中的图标问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(984) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法
摘要:Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

tk2d使用BMFont导出字体模糊的解决方法
摘要:tk2d使用BMFont导出字体模糊的解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:01 陈二狗 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D The type or namespace name `Exception' could not be found.
摘要:Unity3D The type or namespace name `Exception' could not be found. 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:01 陈二狗 阅读(2640) 评论(0) 推荐(0)

关于tk2d新UI中的Input控件,因摄像机的size变大而无法输入的解决办法
摘要:关于tk2d新UI中的Input控件,因摄像机的size变大而无法输入的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:00 陈二狗 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D判断手指左右滑动
摘要:Unity3D判断手指左右滑动 阅读全文

posted @ 2016-02-23 15:59 陈二狗 阅读(5898) 评论(0) 推荐(0)

博客由http://www.cnblogs.com/misterjoker/搬家到这里
摘要:博客由http://www.cnblogs.com/misterjoker/搬家到这里 阅读全文

posted @ 2016-02-23 15:58 陈二狗 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

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