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Charlee44的技术驿站
聚焦于GIS、AI、计算机图形学与计算机视觉等技术的探索与实践
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计算机图形学
3D Gaussian Splatting可视化渲染原理详解
摘要:本文深入剖析了 3D Gaussian Splatting (3DGS) 的图形渲染原理,从三维高斯椭球的数学定义出发,系统阐述了其通过协方差投影、球谐函数着色、Tile-Based 深度排序及 Alpha 混合实现高质量实时渲染的完整技术链路。
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2026-07-16 21:48
charlee44
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球体投影到像素空间的大小
摘要:详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。
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2022-09-11 21:05
charlee44
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使用OSG创建一个简单的地形
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。
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2019-03-10 22:15
charlee44
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WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
摘要:通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。
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2019-02-17 23:14
charlee44
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