随笔分类 -  计算机图形学

摘要:本文深入剖析了 3D Gaussian Splatting (3DGS) 的图形渲染原理,从三维高斯椭球的数学定义出发,系统阐述了其通过协方差投影、球谐函数着色、Tile-Based 深度排序及 Alpha 混合实现高质量实时渲染的完整技术链路。 阅读全文
posted @ 2026-07-16 21:48 charlee44 阅读(196) 评论(0) 推荐(2)
摘要:详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。 阅读全文
posted @ 2022-09-11 21:05 charlee44 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
posted @ 2019-03-10 22:15 charlee44 阅读(3624) 评论(0) 推荐(2)
摘要:通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 阅读全文
posted @ 2019-02-17 23:14 charlee44 阅读(1700) 评论(0) 推荐(1)