摘要:WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44 阅读 (219) 评论 (3) 编辑
摘要:详细展示了HTCondor环境的搭建过程。 阅读全文
posted @ 2020-01-17 18:36 charlee44 阅读 (19) 评论 (0) 编辑
摘要:简要介绍了高通量分布式计算与HTCondor。 阅读全文
posted @ 2020-01-17 11:01 charlee44 阅读 (16) 评论 (0) 编辑
摘要:使用NlohmannJson写JSON保留插入顺序 阅读全文
posted @ 2020-01-05 16:02 charlee44 阅读 (60) 评论 (0) 编辑
摘要:将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:44 charlee44 阅读 (31) 评论 (0) 编辑
摘要:计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-28 16:37 charlee44 阅读 (30) 评论 (0) 编辑
摘要:计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-27 22:22 charlee44 阅读 (36) 评论 (0) 编辑
摘要:Cesium中关于Camera的使用。 阅读全文
posted @ 2019-12-27 17:51 charlee44 阅读 (174) 评论 (0) 编辑
摘要:Cesium实现影像图层、中文注记,并加载本地图片。 阅读全文
posted @ 2019-12-21 21:55 charlee44 阅读 (101) 评论 (0) 编辑
摘要:cesium的第一个示例:HelloWorld。 阅读全文
posted @ 2019-12-09 20:59 charlee44 阅读 (60) 评论 (0) 编辑
摘要:WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44 阅读 (219) 评论 (3) 编辑
摘要:详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44 阅读 (199) 评论 (0) 编辑
摘要:详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44 阅读 (264) 评论 (1) 编辑
摘要:总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44 阅读 (172) 评论 (0) 编辑
摘要:通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44 阅读 (218) 评论 (0) 编辑
摘要:详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44 阅读 (156) 评论 (0) 编辑
摘要:WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读 (327) 评论 (0) 编辑
摘要:讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读 (222) 评论 (0) 编辑
摘要:综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读 (335) 评论 (0) 编辑
摘要:基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读 (240) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 阅读 (344) 评论 (0) 编辑