摘要:总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44 阅读 (100) 评论 (0) 编辑
摘要:通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44 阅读 (131) 评论 (0) 编辑
摘要:详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44 阅读 (97) 评论 (0) 编辑
摘要:WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读 (222) 评论 (0) 编辑
摘要:讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读 (148) 评论 (0) 编辑
摘要:综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读 (211) 评论 (0) 编辑
摘要:基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读 (102) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 阅读 (233) 评论 (0) 编辑
摘要:通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44 阅读 (207) 评论 (0) 编辑
摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读 (233) 评论 (0) 编辑
摘要:GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 阅读 (106) 评论 (0) 编辑
摘要:一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44 阅读 (157) 评论 (0) 编辑
摘要:通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44 阅读 (183) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。 阅读全文
posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44 阅读 (244) 评论 (0) 编辑
摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读 (147) 评论 (0) 编辑
摘要:改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44 阅读 (200) 评论 (0) 编辑
摘要:概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 阅读 (438) 评论 (0) 编辑
摘要:继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 阅读 (242) 评论 (0) 编辑
摘要:补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44 阅读 (188) 评论 (0) 编辑
摘要:分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44 阅读 (652) 评论 (0) 编辑