摘要: WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44 阅读(2192) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细论述了大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换的原理与实现。 阅读全文
posted @ 2021-10-23 22:08 charlee44 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了地心坐标系到站心坐标的转换原理及其实现。 阅读全文
posted @ 2021-10-08 20:10 charlee44 阅读(299) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细介绍了大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换的推导过程,并且给出了具体的代码实现。 阅读全文
posted @ 2021-08-29 14:08 charlee44 阅读(321) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的技术:Computing the horizon occlusion point 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:44 charlee44 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的地平线裁剪的技术。 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:26 charlee44 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
posted @ 2021-08-01 17:38 charlee44 阅读(141) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 13:40 charlee44 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3D的第一个简单实例——绘制一个三角形的过程。 阅读全文
posted @ 2021-06-26 21:05 charlee44 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了通过CGAL对复杂多边形进行三角剖分的过程。 阅读全文
posted @ 2021-06-19 17:56 charlee44 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单介绍了平面中判断线段与矩形是否相交的算法。 阅读全文
posted @ 2021-06-17 23:45 charlee44 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了空间或平面判断两线段相交(求交点)的算法。 阅读全文
posted @ 2021-06-15 20:31 charlee44 阅读(492) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过重心法,判断平面中点在三角形内外关系。 阅读全文
posted @ 2021-06-12 20:25 charlee44 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了空间中判断点在三角形内算法的实现。 阅读全文
posted @ 2021-06-06 16:19 charlee44 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 论述了平面判断点在三角形内外的同向法的两个注意点。 阅读全文
posted @ 2021-06-05 17:57 charlee44 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 论述了Promise如何进行错误处理。 阅读全文
posted @ 2021-05-04 11:05 charlee44 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Promise的链式使用,避免回调地狱。 阅读全文
posted @ 2021-05-03 17:53 charlee44 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了GIS中地形的格网DEM转换成不规则三角网TIN的算法,并且给出了具体实现。 阅读全文
posted @ 2021-05-02 17:42 charlee44 阅读(447) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 论述了空间点与直线距离的算法以及实现。 阅读全文
posted @ 2021-05-02 11:24 charlee44 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ajax与Promise的结合使用。 阅读全文
posted @ 2021-04-17 12:58 charlee44 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript异步编程1——Promise的初步使用 阅读全文
posted @ 2021-04-11 16:44 charlee44 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑