摘要:GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 阅读 (16) 评论 (0) 编辑
摘要:一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44 阅读 (24) 评论 (0) 编辑
摘要:通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44 阅读 (113) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。 阅读全文
posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44 阅读 (165) 评论 (0) 编辑
摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读 (80) 评论 (0) 编辑
摘要:改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44 阅读 (108) 评论 (0) 编辑
摘要:概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 阅读 (225) 评论 (0) 编辑
摘要:继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 阅读 (161) 评论 (0) 编辑
摘要:补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44 阅读 (142) 评论 (0) 编辑
摘要:分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44 阅读 (274) 评论 (0) 编辑
摘要:讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。 阅读全文
posted @ 2019-07-14 17:37 charlee44 阅读 (189) 评论 (0) 编辑
摘要:通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44 阅读 (151) 评论 (0) 编辑
摘要:简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44 阅读 (103) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 阅读全文
posted @ 2019-06-26 18:35 charlee44 阅读 (251) 评论 (1) 编辑
摘要:简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。 阅读全文
posted @ 2019-06-16 15:45 charlee44 阅读 (295) 评论 (0) 编辑
摘要:C运行时库提供的创建目录的函数_mkdir(),在上级目录不存在时会创建失败。所以自己实现了一下创建多级目录,无论上级目录是否存在。 阅读全文
posted @ 2019-05-03 14:12 charlee44 阅读 (71) 评论 (0) 编辑
摘要:总结VC下遍历访问目录下的文件的几个功能函数 阅读全文
posted @ 2019-05-02 18:39 charlee44 阅读 (89) 评论 (0) 编辑
摘要:通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 15:51 charlee44 阅读 (324) 评论 (0) 编辑
摘要:分享一种自己常用的C++计时器。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 15:20 charlee44 阅读 (179) 评论 (0) 编辑
摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 10:50 charlee44 阅读 (614) 评论 (0) 编辑