04 2019 档案

java游戏开发杂谈 - 游戏物体
摘要:现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。 一个类就定 阅读全文

posted @ 2019-04-28 09:54 台哥编程课堂 阅读(860) 评论(1) 推荐(1)

java游戏开发杂谈 - 有限状态机
摘要:在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。 以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。 在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。 再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打 阅读全文

posted @ 2019-04-26 12:20 台哥编程课堂 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 线程
摘要:线程,让游戏拥有了动态变化的能力。 java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。 这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。 想一下,游戏里那些动 阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:27 台哥编程课堂 阅读(1191) 评论(1) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系
摘要:之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。 JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。 JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。 可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行 阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:15 台哥编程课堂 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
摘要:经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏、游戏设置、关于游戏、退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢。 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛。 嗯,这样做是可以的。但是,系统自带的JButton按钮,样式是 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:11 台哥编程课堂 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 事件处理
摘要:大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标、键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去;键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面。 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的,只需要知道,当我们按下键盘时,操作系统会接收到指令,然后把指令传递给java虚拟机,java虚拟机 阅读全文

posted @ 2019-04-09 15:18 台哥编程课堂 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
摘要:在Eclipse里,编写如下两个类: 运行效果,如下图所示: 窗体JFrame,表示操作系统的一个窗口,可以想象成绘画用的画板。 画布JPanel, 用来放到JFrame中,可在上面作画,可以想象成绘画用的画纸。 画笔Graphics, 用来绘画,提供了一些最基础的绘制方法。比如drawRect绘制 阅读全文

posted @ 2019-04-02 12:22 台哥编程课堂 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)

java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
摘要:在Eclipse里编写如上代码,运行,就会出现一个窗体,如下图所示: 窗体,就是游戏运行的环境,把它看作一个容器,或者一个舞台。 游戏里的各种人物、物体,都会在这里出现、接受指令、完成动作。 笔者曾经是一名游戏程序员,这系列文字是几年前写了发在放鹤亭BBS上的。现在重新整理出来,希望带给更多的jav 阅读全文

posted @ 2019-04-02 10:47 台哥编程课堂 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)

导航