2019年5月29日

台哥原创:java 俄罗斯方块源码

摘要: 大四的时候,用java开发,耗时一周 界面参照当时用的联想手机里的俄罗斯方块 ​ 这里的级别,标识难度,1是初级,方块下降速度很慢,5是最高级,下降速度最快 ​ 得分:每消除一行,会给10分,同时消除的行数越多,加的分数越大。 界面会提前给出下一个要出现的方块,并且有暂停功能。 ​ 俄罗斯方块里是有阅读全文

posted @ 2019-05-29 11:18 台哥编程课堂 阅读(17) 评论(0) 编辑

2019年5月28日

台哥原创:java 连连看源码

摘要: 2010年,迷上了玩连连看 随手就做了这个,正好手头有这些图片素材 ​ 游戏启动时,界面先铺上了一层透明幕布,然后这些兵器图片交替从上到下,从左到右出现。。 ​ 鼠标停在兵器格子上时,所在格子会有红色光标。鼠标点击后,格子背景变为黑色。 游戏底部有完成的进度条,左下角的完成按钮点击后,游戏会自动开始阅读全文

posted @ 2019-05-28 09:59 台哥编程课堂 阅读(15) 评论(0) 编辑

2019年5月24日

台哥原创:java 扫雷源码

摘要: 扫雷,十年前大学时候开发的,界面参照的电脑自带扫雷游戏。 一直是我最喜欢的单机游戏,现在微软的新系统都不能玩了。 幸好还有自己开发的,可以过下瘾。程序员就有这点好处嘛。 ​ 这几年陆陆续续,把这个扫雷源码,重构了三四次。 代码精简了很多,力求简单易看懂,加了不少注释。 ​ 游戏分初级、中级、高级,三阅读全文

posted @ 2019-05-24 16:23 台哥编程课堂 阅读(24) 评论(0) 编辑

台哥原创:java 数独源码

摘要: 2010年,当时正在做手机游戏的客户端开发工作。 每天加班之余,用了两三个晚上,开发了这个数独。 主要是生成数独数组的算法,有点难度。。 ​ 如下图:点选数字栏里的数字后,界面上所有该数字会高亮显示。 鼠标点击还空着的格子,可以把该处赋值为该数字。 如果点选的是0,鼠标点哪个格子,会把哪个格子清空。阅读全文

posted @ 2019-05-24 09:03 台哥编程课堂 阅读(13) 评论(0) 编辑

2019年5月15日

台哥原创:java五子棋源码(人机对弈)

摘要: 最近整理以前的代码,发现一些项目还不错,发出来展示下,嘿嘿。 第一个,就是我的五子棋,这是当初学习java编程做的第一个项目。 算起来已经有12年了,后面对源码做了几次重构完善,清爽了很多。 有三种大小的棋盘可以设置,人机对弈,有悔棋的功能。 程序运行的截图如下: ​ ​ ​ 对源码有兴趣的同学可以阅读全文

posted @ 2019-05-15 11:27 台哥编程课堂 阅读(19) 评论(0) 编辑

2019年4月28日

java游戏开发杂谈 - 游戏物体

摘要: 现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。 一个类就定阅读全文

posted @ 2019-04-28 09:54 台哥编程课堂 阅读(296) 评论(0) 编辑

2019年4月26日

java游戏开发杂谈 - 有限状态机

摘要: 在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。 以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。 在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。 再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打阅读全文

posted @ 2019-04-26 12:20 台哥编程课堂 阅读(316) 评论(0) 编辑

2019年4月25日

java游戏开发杂谈 - 线程

摘要: 线程,让游戏拥有了动态变化的能力。 java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。 这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。 想一下,游戏里那些动阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:27 台哥编程课堂 阅读(348) 评论(1) 编辑

java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系

摘要: 之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。 JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。 JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。 可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:15 台哥编程课堂 阅读(83) 评论(0) 编辑

2019年4月12日

java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单

摘要: 经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏、游戏设置、关于游戏、退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢。 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛。 嗯,这样做是可以的。但是,系统自带的JButton按钮,样式是阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:11 台哥编程课堂 阅读(55) 评论(0) 编辑

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