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10.1.2.10 Functionality The product crashes in response to user input. The product crashes when the user selects 日语五十音图表, 练习模式 or 挑战模式 at the start sc
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posted @ 2024-03-28 05:31
小林野夫
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该设计方案在不同的屏幕分辨率,不同屏幕缩放比率(100%、125%、150%) 下的效果是一样的。不会导致窗体超出屏幕范围。 方式一、 当 设置为 SizeToContent=“Height“时,设置Height不会更改窗口的高度。相当于窗体的height= uniform 当 设置为 SizeTo
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posted @ 2024-03-28 02:15
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FlowDocument,先给大家看看官方的定义: 流文档旨在根据窗口大小、设备分辨率和其他环境变量来“重排内容”。 此外,流文档还具有很多内置功能,包括搜索、能够优化可读性的查看模式以及更改字体大小和外观的功能。 当易读性是文档的主要使用要求时,最适合使用流文档。我个人理解的流文档主要是为了解决那
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posted @ 2024-03-27 03:20
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方式一: BorderBrush=”{x:Null}” 效果
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posted @ 2024-03-27 00:17
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在主窗体添加键盘点击事件 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { Key key = (e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key); if (key == Key
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posted @ 2024-03-26 18:37
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posted @ 2024-03-26 17:58
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1、添加 App.Config 文件,并且配置数据库的相对位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <connectionStrings > <!--点号 表示相对目录 --> <add name="SqliteConnec
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posted @ 2024-03-26 05:41
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EFCoreFirst使用流程 1、引入工具包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer 核心程序包,封装了关键的核心代码,使用EF必须引用这个包Microsoft.EntityFrameworkCore.Design 设计包,用于在命令行工具下EF Core开发
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posted @ 2024-03-26 03:38
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Visual Studio中的EF Core Power Tools 扩展来可视化模型。
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posted @ 2024-03-26 02:54
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1 、背景与动机 传统面向对象编程的核心思想是一个对象有着唯一标识,表现为对象引用,封装着随时可变的属性状态,如果你改变了一个属性的状态,这个对象还是原来那个对象,就是对象引用没有因为状态的改变而改变,也就是说该对象可以有很多种状态。C#从最初开始也是一直这样设计和工作的。但是一些时候,你可能非常需
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posted @ 2024-03-26 01:21
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原文:https://blog.csdn.net/qq_39847278/article/details/129707074 前言 WPF中的控件效果主要通过Effect来实现,而Effect有DropShadowEffect(投影效果)和BlurEffect(模糊效果)两个派生类,本文将主要介绍E
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posted @ 2024-03-24 18:50
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VisualStudio(2022)- 打包项目文件为.exe安装包 使用VisualStudio软件(2022)将项目文件为打包为.exe安装包步骤详解(保姆级教程) 前言: 使用扩展:install Projects 注意事项:打包项目前,确保项目能正常运行,不然打包毫无意义。 一、安装扩展 打
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posted @ 2024-03-19 21:52
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posted @ 2024-03-18 07:35
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posted @ 2024-03-18 06:06
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posted @ 2024-03-18 01:21
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输入处理是 View 关注点,而不是 ViewModel 关注点,为什么要将其移动到 ViewModel 中? 相反,将应用程序/业务逻辑委托给 ViewModel,同时将键盘输入处理保留在 View 中: public partial class MainWindow : Window { pri
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posted @ 2024-03-18 01:07
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摘要:
C# wpf 实现Canvas内控件拖动 实现方式一: 1.注册鼠标事件 拖动的控件需要注册3个鼠标事件分别是,鼠标按下、鼠标移动、鼠标弹起。 以Button为例 <Button PreviewMouseDown="Button_MouseDown" PreviewMouseMove="Button
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posted @ 2024-03-16 03:49
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posted @ 2024-03-15 03:43
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注意:“Timer”和“DispatcherTimer”的区别:Timer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI,DispatcherTimer 可以直接更新UI这两者区别是 Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的。需要注意的是在
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posted @ 2024-03-14 06:36
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什么是 Popup? Popup 控件在相对于元素或屏幕上的点的单独窗口中显示内容。 当 Popup 可见时,IsOpen 属性设置为 true。 创建弹出项。 Popup 的内容显示在一个单独的窗口中,该窗口浮动在相关 Button 控件附近的应用程序窗口上方。 <Button x:Name="p
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posted @ 2024-03-14 01:20
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问题描述:MVVMLight框架中,改写ListBox、ListBox.ItemTemplate模板时,模板里面的Button/Image控件绑定命令后,触发不起作用,但在ListBox外的命令正常绑定到指定的ViewModel;VieweModel 为CarPicturesViewModel,绑定
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posted @ 2024-03-13 02:13
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摘要:
一、ItemsControl 简介 ItemsControl 是用来表示一些条目集合的控件,它的成员是一些其它控件的集合。 其继承关系如下: 在这里插入图片描述 其常用的派生控件为:ListBox、ListView、ComboBox,为ItemsControl的具体实现。 ItemsControl的
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posted @ 2024-03-12 21:54
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第一步、将图形转存为智能对象 2、必须打开通过 文件 -》导出-》导出为 3、 4、导出成功
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posted @ 2024-03-11 13:51
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1、M 是移动到 L是直线的点,C 是弧度联结的点,z标志终结。 绘制出来的路径坐标就是 "M 0,0 L 103,0 L 118,14 L 103,28 L 0,28 C 10,14 0,0 0,0 z"。
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posted @ 2024-03-08 21:42
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SQL 中的笛卡尔积 SQL中的笛卡尔积是数学集合论中的一个术语。但是,我们也可以在 SQL 数据库手册中找到这个术语。它意味着什么,我们应该如何使用它?让我们来学习一下。 两个集合 X 和 Y 的笛卡尔积,表示为 X × Y,是所有有序对的集合,其中 x 在 X 中,y 在 Y 中。 就 SQL
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posted @ 2024-03-07 16:12
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原文:https://blog.csdn.net/muzihuaner/article/details/119529646 交(Intersection):关系R与关系S的交由既属于R又属于S的元组组成,即R与S中相同的元组,组成一个新关系,其结果仍为n目关系。记作:R∩S={t|t∈R ∧ t∈S
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posted @ 2024-03-07 14:53
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概览 init-only 属性为C#提供了某种不变性,下面使用记录来帮助你进一步理解这一概念。 record类型的基本特性: 不可变性:record 是不可变的。一旦创建了 record 对象,就无法直接修改其属性的值。 属性自动实现: record 具有属性自动实现的特性,你只需声明属性,编译器将
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posted @ 2024-03-07 03:23
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摘要:
从数学的角度谈-元组和记录 我们使用有序对 x, y 。 在无序对 { x, y } 中,顺序无关紧要:{ x, y } = { y, x }。 从数据库的角度谈-元组和记录 数据库中记录和元组的区别 摘要:了解数据库中记录和元组之间的区别。了解它们的用法、特征以及它们在结构和功能方面的不同之处。
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posted @ 2024-03-07 02:52
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摘要:
1、首先必须先挂上代理 并且配置操作系统环境。 2、以管理员的权限运行vs2022。3、打开“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Common7\IDE”,修改devenv.exe.config 文件。4、原来 <syst
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posted @ 2024-03-04 23:14
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摘要:
默认 新增加的虚拟操作系统在 C盘 path=C:\Users\HP\.android\avd\pixel_5_-_api_34.avd 更改后 F:\pixel_5_-_api_34.avd
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posted @ 2024-03-04 23:07
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摘要:
网络拓扑是网络的物理布局,使用链路连接不同的节点。它描述了计算机、设备、电缆等之间的连接。 定义不同类型的网络拓扑 下面给出了不同类型的网络拓扑: 总线拓扑: 所有节点都使用称为总线的中央链路进行连接。 连接较少数量的设备很有用。 如果主电缆损坏,将损坏整个网络。 星形拓扑: 所有节点都连接到一个称
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posted @ 2024-03-03 16:55
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什么是TCP/IP模型? TCP/IP协议(传输控制协议/互联网协议)是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)在1970年代创建的。 TCP/IP 是传输控制协议/互联网协议的首字母缩写。我们刚才看到的 OSI 模型只是一个逻辑/参考模型。它的创建是为了通过将通信过程分解为更小、更易于管理的组件来定
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posted @ 2024-03-03 16:16
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摘要:
什么是 OSI 模型?OSI 是开放系统互连的首字母缩写。国际标准化组织 (ISO) 创建了 OSI 模型 (ISO)。它是应用程序如何通过 Internet 进行通信的模型。为了促进不同设备和应用程序之间的互操作性,OSI 模型将计算功能描述为一组通用的规则和标准。OSI 模型可以被认为是一种通用
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posted @ 2024-03-03 16:12
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摘要:
OOP有四个基本原则:、抽象(Abstraction)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)、多态性则(Polymorphism)。 我将用哲学的方式理解这四个原则。这四个原则就是现实普遍性实体(也叫第二实体、属 genus)的过程。 抽象(Abstraction) 抽
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posted @ 2024-02-22 02:49
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摘要:
行为型模式 软件工程中有23种经典设计模式,一般将之分为3类:创建型、结构型、行为型。 结构型包含:Proxy、Adapter、Decorator、Bridge、Composite、Facade、Flyweight。 行为型包含:Iterator、Observer、Strategy、Template
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posted @ 2023-07-22 01:07
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摘要:
前言 我们在日常开发中对Excel的操作可能会比较频繁,好多功能都会涉及到Excel的操作。在.Net Core中大家可能使用Npoi比较多,这款软件功能也十分强大,而且接近原始编程。但是直接使用Npoi大部分时候我们可能都会自己封装一下,毕竟根据二八原则,我们百分之八十的场景可能都是进行简单的导入
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posted @ 2023-04-06 17:53
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摘要:
WebRequest是抽象类 用于发送请求,派生了HttpWebRequest、FileWebRequest、FtpWebRequest 这些都已经过时。 WebResponse是抽象类 用于获取请求,派生了HttpWebResponse、FileWebResponse、FtpWebResponse
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posted @ 2023-04-05 02:12
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摘要:
发现问题最近做的WPF的项目,项目框架使用的是window窗口中使用frame嵌入page,实现页面的切换,属于前辈自己写的简单框架小项目用起来也不错,不过程序后期测试发现页面内容比较多的时候(后来发现可能是页面使用了后台生成页面内容造成的),频繁切换内存呈指数增长👆,程序打开时90+M,频繁操作
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posted @ 2023-04-04 08:41
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摘要:
ContextMenu无论定义在.cs或.xaml文件中,都不继承父级的DataContext,所以如果要绑定父级的DataContext,直接DataContext=“{Binding}”是行不通的 不能绑父级,但是能绑资源 第一步:定义一个中间类用来做资源对象 public class Bind
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posted @ 2023-04-01 17:53
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摘要:
执行内部联接 在关系数据库术语中,内部联接会生成一个结果集,在该结果集中,第一个集合的每个元素对于第二个集合中的每个匹配元素都会出现一次。 如果第一个集合中的元素没有匹配元素,则它不会出现在结果集中。 由 C# 中的 join 子句调用的 Join 方法可实现内部联接。 本文演示如何执行内联的四种变
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posted @ 2023-04-01 13:52
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