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2014年5月14日
The Rendering Pipeline(渲染管道)
摘要: 第二章TheRenderingPipeline(渲染管道)本章的主题就是渲染管道。它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上(好难说清呀!还是看图说话吧)。图2.1:左图表示了多个3D世界的物体与一个摄相机的位置及其方向和可视范围,右图...
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posted @ 2014-05-14 15:18 cavehubiao
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2014年5月6日
vim函数跳转
摘要: #pwd#/usr/src/linux-2.6.37#ctags –R * ## 递归建立 tags文件$vi -t tag ## -t 是参数 tag是要查找的变量/函数名ctrl+] 跳转函数定义ctrl+t 跳回函数调用处-----------------------------若一个函数在多...
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posted @ 2014-05-06 22:59 cavehubiao
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2014年4月24日
U3D的Collider
摘要: 被tx鄙视的体无完肤,回来默默的继续看书,今天看u3d,试了下collider,发现cube添加了rapidbody和boxcollider后落在terrain后就直接穿过去了...找了一会原因,看到一个collider的参数说明:分别选中立方体和树的模型,在检视面板里查看一下,不难发现在立方体的组...
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posted @ 2014-04-24 16:19 cavehubiao
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2014年4月22日
I/O Concept - Blocking/Non-Blocking VS Sync/Async
摘要: http://blogs.msdn.com/b/csliu/archive/2009/08/27/i-o-concept-blocking-non-blocking-vs-sync-async.aspxI/O Concept - Blocking/Non-Blocking VS Sync/Async...
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posted @ 2014-04-22 21:57 cavehubiao
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2014年4月21日
单链表的快排
摘要: /* Author:cavehubiao Mail:cavehubiao@qq.com MyBlog:http//www.cnblogs.com/cavehubiao*/#include#include#include#include#include#include#include...
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posted @ 2014-04-21 19:44 cavehubiao
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2014年4月19日
dynamic_cas和static_cast
摘要: static_cast它主要有如下几种用法:用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把...
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posted @ 2014-04-19 19:30 cavehubiao
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tcp4次挥手总结
摘要: TIME_WAIT状态原理----------------------------通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态...
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posted @ 2014-04-19 18:57 cavehubiao
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2014年4月17日
c++运算符优先级
摘要: PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an objectSc...
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posted @ 2014-04-17 10:58 cavehubiao
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2014年4月10日
vector里的max_size(),capacity,size(),resize(),reserve()
摘要: 我的stlport是5.2.1,下面的一些是我看书和看源码得出的,可能有不对的地方,望大家指出一般知道:size()是当前元素个数capacity()是当前可容纳个数那max_size()又是什么?看stlport源码如下 size_type max_size() const { size_type __vector_max_size = size_type(-1) / sizeof(_Tp); typename allocator_type::size_type __alloc_max_size = this->_M_end_of_storage.max_size(); r...
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posted @ 2014-04-10 16:28 cavehubiao
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2014年4月9日
网卡,路由,交换机 对应的层(我是大自然的搬运工)
摘要: OSI七层网络模型由下至上为1至7层,分别为物理层(Physical layer),数据链路层(Data link layer),网络层(Network layer),传输层(Transport layer),会话层(Session layer),表示层(Presentation layer),应用层(Application layer)。 应用层,很简单,就是应用程序。这一层负责确定通信对象,并确保由足够的资源用于通信,这些当然都是想要通信的应用程序干的事情。 表示层,负责数据的编码、转化,确保应用层的正常工作。这一层,是将我们看到的界面与二进制间互相转化的地方,就是我们的语言与机器语...
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posted @ 2014-04-09 23:34 cavehubiao
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