摘要: 第二章TheRenderingPipeline(渲染管道)本章的主题就是渲染管道。它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上(好难说清呀!还是看图说话吧)。图2.1:左图表示了多个3D世界的物体与一个摄相机的位置及其方向和可视范围,右图... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 15:18 cavehubiao 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)