IDT,一个基于Nodejs的,旨在脱离后端环境的前端开发套件,目的就是能让前端开发完全脱离后端的环境,无论后端是什么模板引擎(主流),都能应付自如。IDT主要包括两大部分:Server + Build,这一篇主要介绍Server篇。为了辅助前端开发,一个本地的类似于Apache的服务器是少不了的...    Read More
posted @ 2015-03-15 07:48
无墨来点睛
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 我在自己的一些实验性项目中运用了Three.js,它在处理浏览器3D效果方面表现优异。通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(lights),材质(materials)等等,你还可以选择渲染器:可以使用HTML5的Canvas来绘制场景,也可选择使用WebGL或是SVG来渲染。另外它还是开源的,因而若有兴趣的话,你也可参与到Three js项目中来。不过,这里主要是讲讲我自己从使用该3D引擎中学到的一些东西,并介绍一些基本内容。    Read More
我在自己的一些实验性项目中运用了Three.js,它在处理浏览器3D效果方面表现优异。通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(lights),材质(materials)等等,你还可以选择渲染器:可以使用HTML5的Canvas来绘制场景,也可选择使用WebGL或是SVG来渲染。另外它还是开源的,因而若有兴趣的话,你也可参与到Three js项目中来。不过,这里主要是讲讲我自己从使用该3D引擎中学到的一些东西,并介绍一些基本内容。    Read More