设计模式C#实现(八)——原型模式

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(要创建一个对象,这个对象为实现原型接口,方法是原型克隆。克隆只是方法而不是原型模式的目的,创建对象才是目的)

UML类图:

构成:

1.原型接口,提供给客户操作,声明一个clone()方法,用于克隆自身创建另一个实例

2.原型,实现clone()方法,分为浅层克隆和深层克隆。浅层克隆,值类型成员的值相同,但是在内存是存储在不同空间上的,而引用类型成员是相同的引用,即是同一块内存空间,修改其中一个,另一个也随之改变。而深层克隆,不论是值类型还是引用类型,都是不同的内存。

以电脑为例,先定义电脑接口,包含clone()方法

 interface Computer
    {
        string CPU { get; set; }
        string Memory { get; set; }
        //string GPU { get; set; }
        GPU GPU { get; set; }
        Computer clone();
        Computer deepClone();
    }

原型实现这个接口,因为.NET所有类都是object的子类,而object类有一个MemberwiseClone()方法返回自身的浅层克隆,所以可以用它实现浅层克隆clone()(自己实现?)。而深层克隆deepClone()是用序列化和反序列化实现的(这个现在还不懂为什么

class ComputerPrototype : Computer
    {
        private string cpu;
        private string memory;
        private GPU gpu;
        public Computer clone()
        {
            return (Computer)this.MemberwiseClone();
        }
        public Computer deepClone()
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();
            BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            formatter.Serialize(stream, this);
            stream.Position = 0;
            return formatter.Deserialize(stream) as Computer;
        }
        public override string ToString()
        {
            return CPU + "\n" + Memory + "\n" + GPU.Producer+" "+gpu.Type;
        }
        public GPU GPU
        {
            get { return gpu; }
            set { gpu = value; }
        }
        public string Memory
        {
            get { return memory; }
            set { memory = value; }
        }
        public string CPU
        {
            get { return cpu; }
            set { cpu = value; }
        }
    }

Computer包含一个类GPU,用来演示浅层和深层克隆的不同,它被标记为可序列化

[Serializable]
    class GPU
    {
        public GPU(string producer, string type)
        {
            this.Producer = producer;
            this.Type = type;
        }
        public string Producer
        {
            get;
            set;
        }
        public string Type
        {
            get;
            set;
        }
    }

先实例化一个ComputerPrototype原型,再为它的成员赋值,接下来,通过浅层克隆方法clone()创建一个实例,修改新实例的成员,最后查看两个实例的异同

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Computer low = new ComputerPrototype();
            low.CPU = "e3 1231v3";
            low.Memory = "4 G";
            low.GPU = new GPU("凄惨红", "GTX970");
            //Computer high = low.deepClone();
            Computer high = low.clone();

            high.GPU.Producer = "高贵的阿苏斯";
            high.Memory = "8 G";
            Console.Write("GPU是否是同一引用:");
            Console.WriteLine(low.GPU == high.GPU);

            Console.WriteLine("Low:");
            Console.WriteLine(low.ToString());
            Console.WriteLine("High:");
            Console.WriteLine(high.ToString());
            Console.ReadKey();
        }
    }

结果如下

结果表明,两个实例的GPU是同一引用,修改了克隆,原型也被修改了,但是Memory确是各自独立的,修改克隆并不影响原型。

而将clone()改为执行deepClone()方法结果为

这表明,两个实例GPU为不同引用,修克隆的GPU和Memory不会影响原型。

 

效果:

1.运行时刻增加和删除产品。运行时注册原型就可以增加新的产品(low是一个新产品)

2.改变值以指定新对象。减少需要的类的数量(通过改变一些值,创建无数种对象,high为一个新对象)

3.改变结构以指定新对象。(?)

4.减少子类的构造。工厂方法,一个产品一个ConcreteCreator,而原型模式不需要

5.用类动态配置应用。

posted @ 2015-09-18 09:38  妖刀Dreamcast  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报