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2016年3月23日
【译文】四十二种谬误(二)
摘要: 翻译。介绍四十二种谬误。
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posted @ 2016-03-23 15:10 妖刀Dreamcast
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2016年3月8日
【译文】四十二种谬误(一)
摘要: 翻译。介绍四十二种谬误。
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posted @ 2016-03-08 22:06 妖刀Dreamcast
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2016年1月18日
.NET笔记(二)
摘要: 记录一些工作中遇到的小问题
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posted @ 2016-01-18 13:33 妖刀Dreamcast
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2016年1月17日
设计模式C#实现(十六)——中介者模式
摘要: 意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引...
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posted @ 2016-01-17 17:20 妖刀Dreamcast
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2016年1月10日
设计模式C#实现(十五)——命令模式
摘要: 命令模式
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posted @ 2016-01-10 15:33 妖刀Dreamcast
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2016年1月5日
《程序员修炼之道》笔记
摘要: 注重时效的哲学 0 “源代码被猫吃了” 1 软件的熵 2 石头汤、温水煮青蛙 3 足够好 4 投资自己 5 交流 6 注重实效的途径 7 DRY 不要重复自己 8 正交性 9 可撤销 10 曳光弹 11 原型 12 估算 13 基本工具 14 注重时效的偏执 15 ...
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posted @ 2016-01-05 10:16 妖刀Dreamcast
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2015年12月27日
《学会提问》读书笔记
摘要: 学会提问 0 批判性思维 1 两种思维方式 2 淘金式思维 3 关我何事? 4 弱势和强势批判 5 关键问题 6 了解论题 7 分析逻辑 8 检验证据 9 得出结论 10 论题和结论 11 论题:“是什么”和“该不该” 12 结论 13 理由是什么? 14 论证(推理...
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posted @ 2015-12-27 20:51 妖刀Dreamcast
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2015年12月26日
设计模式C#实现(十四)——责任链模式
摘要: 意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性在以下条件下使用:有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻...
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posted @ 2015-12-26 14:56 妖刀Dreamcast
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2015年12月20日
设计模式C#实现(十三)——享元模式(蝇量模式)
摘要: 简要介绍享元模式
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posted @ 2015-12-20 18:13 妖刀Dreamcast
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2015年12月18日
学以致用——读《学会提问》
摘要: 对于某《夏洛特烦恼》影评的批判
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posted @ 2015-12-18 23:42 妖刀Dreamcast
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