设计模式C#实现(七)——生成器模式

生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

UML类图:

构成:

1.Builder(接口/抽象类)定义了创建一个产品Product的各个部件的方法,返回创建好的产品。

2.Director  调用Builder创建部件的方法,对产品的创建进行控制 

3.ConcreteBuilder 实现/重写 Builder的方法,负责创建Product各个部件

4.Product 被创建的对象

 

以手机为例,在这里Builder使用抽象类提供了,提供了空的方法作为默认的部件创建方法和创建、返回产品两个方法,也可以定义为接口让具体类去实现

abstract class Builder
    {
        public Phone phone { get; private set; }
        virtual public void createPhone() { phone = new Phone(); }
        virtual public void addCPU() { }
        virtual public void addMemory() { }
        virtual public void addScreen() { }
        virtual public Phone getPhone()
        {
            return phone;
        }
    }

一个生成苹果手机的ConcreteBuilder

class AppleBuilder : Builder
    {
         
        override public void addCPU()
        {
            phone.CPU = "A7";
        }
        override public void addMemory()
        {
            phone.Memory = "1GB";
        }
        override public void addScreen()
        {
            phone.Screen = "LG 5.5\"";
        }

    }

Director负责调用Builder

class Director
    {
        public void createPhone(Builder builder)
        {
            builder.createPhone();
            builder.addCPU();
            builder.addMemory();
            builder.addScreen();
        }
    }

要生成的产品Phone

  class Phone
    {
        public string CPU;
        public string Memory;
        public string Screen;
        public override string ToString()
        {
            return "CPU:"+CPU+"\nMemory:"+Memory+"\nScreen:"+Screen;
        }
    }

执行代码

 

效果:

1.变更产品,只需定义一个新的ConcreteBuilder

2.Director对产品的构造过程可以精细控制(每个部件创建的先后顺序?还有什么?)

posted @ 2015-09-17 10:46  妖刀Dreamcast  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报