摘要:
去年接了个放置项目的排查,离线收益对不上,玩家到手的比后台该发的多。上报日志翻下来签名、nonce 全过,值域也做了,还是漏。跟着一层层看他们校验漏在哪、又是怎么被绕的,最后落到得上服务端重演才按得住。把这趟的几个点记下来。 先说个前提。签名和 nonce 只证明包没在路上被改过、没被重发,跟里面那 阅读全文
posted @ 2026-07-27 16:14
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“加固都做了,怎么还是被破",这类案子我碰到的多数栽在同一处。上个月又来一个:团队混淆、字符串加密都上了,钱没少花,市面上照样冒出个改了广告 SDK 的破解版,分成被截走一截。 阅读全文
posted @ 2026-07-20 11:41
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摘要:
上周帮一个项目做上线前的安全复盘,他们前一款游戏栽过跟头:安全检查全过、清单一片绿,上线没几天破解版就在群里传开了,运营追着问“我们不是都做了吗”。翻完他们的清单我发现,问题不在漏做了什么,而在几个项看着做了、其实没做到位。记一下这次复盘里几个最容易误判的点,给同样在做这块的人参考。 先说我看到的问 阅读全文
posted @ 2026-07-14 11:12
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最近一个放置类项目找过来,说挂机产出对不上——玩家到手的比后台该发的多。顺着查下去,发现是时间被动了手脚。 时间在手游里算个麻烦。冷却、体力、读条这些判定都按它走,签到和离线收益干脆就是拿时间换钱。可这个时间是从玩家手机上读的,可信度有待验证。 改系统时间 最经典的一招,也是最不值得展开的一招:把手 阅读全文
posted @ 2026-07-03 14:55
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