06 2026 档案
摘要:在做资源安全测试时,经常能看到一个现象:一些游戏包解开后,配置表、贴图、音频几乎不需要反编译,就能被批量导出...资源这东西,是真不经放。 原因也很简单,资源天生就是要被引擎加载的,你的引擎认得这套格式,扒资源的工具也认得——认的是同一套。所以包一解,AssetStudio 一拖,贴图导成 PNG、
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摘要:最近帮一个项目查"领奖接口被刷",顺着把协议抓包、改包、重放捋了一遍,记录一下。
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摘要:游戏重打包这个事,麻烦就麻烦在门槛不高,但扩散很快,影响还大。 有些包甚至不需要把代码完全看懂,拆开 APK,改几个配置,塞一个广告 SDK 或别的模块,再签名重打包,一个“破解包”就出来了。然后往网站、论坛或 Telegram 群里一丢,很快就传开了。 内容也是改的五花八门,如:替换广告 SDK
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posted @ 2026-06-11 16:30
字节暗面
摘要:提到加固,很多人会直接想到防破解、反外挂、防反编译。这些当然都算,但加固真正面对的其实是客户端暴露出来的攻击面。
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