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摘要: C# 迷宫求解算法 迷宫求解通常可以使用 深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、A(A-star)搜索* 或 Dijkstra 算法。以下是几种常见方法的思路及代码示例。 1. 迷宫表示 迷宫通常可以使用 二维数组(char[,] 或 int[,])来表示: 0 表示可以通过的路径 1 表 阅读全文
posted @ 2025-02-11 15:31 MaxBruce 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回溯法(Backtracking)是一种搜索算法,主要用于解决组合优化问题,如全排列、子集、数独、八皇后问题等。它通过递归的方式尝试所有可能的解决方案,并在发现当前路径无法得到正确答案时回溯到上一步,继续尝试其他路径。 回溯法的基本思想 选择:选择一个可能的选项。 约束:检查该选择是否满足问题的约束 阅读全文
posted @ 2025-02-11 15:12 MaxBruce 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动态规划(DP) 是一种用于最优化问题的算法设计方法,它通过拆解子问题、存储子问题解,避免重复计算,从而提高效率。 动态规划的核心思想 最优子结构(Optimal Substructure) 一个问题的最优解可以由其子问题的最优解推导出来。 重叠子问题(Overlapping Subproblems 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:41 MaxBruce 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 贪心算法(Greedy Algorithm) 是一种算法策略,它在求解问题时,每一步都选择当前**最优(局部最优)**的解,希望最终能得到全局最优解。 🔹 关键特点: 贪心选择(Greedy Choice):每一步都做出局部最优的选择。 无后效性(No Aftereffect):当前选择不会影响后 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:15 MaxBruce 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://my.oschina.net/u/3024426/blog/4689026 回溯法(Back Tracking Method)(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择, 阅读全文
posted @ 2025-02-09 23:36 MaxBruce 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/weixin_44458100/article/details/136091106 之前我有篇讲过用QEMU模拟ARM64开发环境之busybox构建文件系统的开发环境具体可以看下这篇。https://mp.weixin.qq.com/s?__biz 阅读全文
posted @ 2025-01-01 17:52 MaxBruce 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-08-28 21:14 MaxBruce 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:UML类图及各种线代表的关系含义总结_uml各种线条代表什么意义,请用uml图例详细说明-CSDN博客 一、认识类图类图可以说是UML里使用频率最高的,类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有 一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切的说,是一 阅读全文
posted @ 2024-02-05 16:15 MaxBruce 阅读(5388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/DOF526570/article/details/128894206 前言本章是复刻B站UP主Super大大怪的开源资料,期间复刻起来不难,不过由于本人电脑一些乱七八糟的问题,还是花了一天多时间找问题,就很烦。 一、硬件准备首先你需要一块ESP32 阅读全文
posted @ 2024-02-04 22:16 MaxBruce 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/reflection-and-codedom/how-to-examine-and-instantiate-generic-types-with-reflection Constructing 阅读全文
posted @ 2024-02-02 14:33 MaxBruce 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
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