摘要:
究竟是如何设计的电路,具有计算和控制的智力?本文继续第一篇的进度,展示一个极其简单(陋)的CPU是如何设计出来并工作的。 阅读全文
究竟是如何设计的电路,具有计算和控制的智力?本文继续第一篇的进度,展示一个极其简单(陋)的CPU是如何设计出来并工作的。 阅读全文
posted @ 2014-04-22 10:02
BIT祝威
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究竟是如何设计的电路,具有计算和控制的智力?本文继续第一篇的进度,展示一个极其简单(陋)的CPU是如何设计出来并工作的。 阅读全文
究竟是如何设计的电路,具有计算和控制的智力?
这一点也不高深。本文从下面这个初中学的电路图说起,看看能不能从最初的有一个继电器的电路,画到一个简单的CPU。电路图用multisim12.0绘制,这样就可以看到效果了。 阅读全文
在此记录一下SharpGL最初创建的程序。完整工程在此。 阅读全文
在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察。在这里有nehe的轨迹球教程。本文提供一个本人编写的轨迹球类(ArcBall.cs),它可以直接应用到任何camera下,还可以同时实现缩放和平移。工程源代码在文末。 阅读全文