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摘要: 上一篇中介绍了图层式窗口管理的思路和算法。在此基础上,本篇就解决绘制窗口及其简单的优化问题。 这里稍微吐槽一下《30天自制操作系统》原作者。全书我刚刚看了三分之一,写得确实不错,但是我能感受到原作者是习惯用汇编语言和汇编思维来写程序的。虽然书里尽量使用了C语言,但给我一种用C写汇编的感觉。也可能是原作者故意简化了OS开发过程,方便初学者理解吧。幸好这在我预料之中,一开始我就打算先看完这本书然后自己再从零设计OS的。 阅读全文
posted @ 2014-06-08 16:14 BIT祝威 阅读(5466) 评论(8) 推荐(2)
摘要: 上一篇中介绍了内存管理的思路和算法,我们已经可以动态申请和释放内存了。这不就是堆(Heap)么。在此基础上,本篇要做一段程序,一并解决窗口和鼠标的叠加处理问题。 阅读全文
posted @ 2014-06-07 00:29 BIT祝威 阅读(5014) 评论(7) 推荐(4)
摘要: 上一篇中处理掉了绝大部分与CPU配置相关的东西。本篇介绍内存管理的思路和算法。 现在想想,从软件工程师的角度看,CPU也只是一个软件而已:它的功能就是加载指令、执行指令和响应中断,而响应中断也是在加载指令、执行指令。就像火车沿着一条环形铁轨前进;当中断发生时,就好像铁轨岔口处变轨了,火车就顺着另一条轨迹走了;走完之后又绕回来重新开始。决定CPU是否变轨的,就是CPU里的特定寄存器。 阅读全文
posted @ 2014-06-04 17:14 BIT祝威 阅读(6509) 评论(3) 推荐(9)
摘要: 上一篇中实现了启用鼠标、键盘的功能。屏幕上会显示出用户按键、点击鼠标的情况。这是通过让设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制。 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题。 阅读全文
posted @ 2014-06-03 17:43 BIT祝威 阅读(6665) 评论(7) 推荐(5)
摘要: 从最开始的(01)篇到上一篇为止,已经解决了开发环境问题和OS项目的顶层设计问题,并且知道了如何在320*200像素的模式下使用显示器。这意味着处理和输出部分已经有了最基本的版本,因此本篇来完成输入功能,即启用键盘和鼠标。 以前基于.net做app的时候,必须了解一些.net虚拟机、AppDomain、.net类库、socket、面向对象等相关的知识。现在要基于物理机做一个被称为“操作系统”的app,当然要对物理机有一些认识。 本篇将整理一些关于CPU的知识点。整理这些的目的是实现对硬件的封装(写一些供C语言调用的函数),对硬件进行封装的目的当然是隐藏硬件细节,为写操作系统这个app服务了。不过大动干戈地封装不宜在此时进行,因为我对后续的内存管理、多任务、窗口这些东西还没有概念。放到整个操作系统完成后进行重构时再仔细封装比较稳妥。 阅读全文
posted @ 2014-05-31 14:39 BIT祝威 阅读(8010) 评论(7) 推荐(6)
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