随笔分类 -  u3d

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Vector2.Angle 的 bug
摘要:获取角度 ,官方提供了 Vector2.Angle 来得值,他的值是在 0 ,180之间原始代码是 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) { return Mathf.Acos(Mathf.Clamp(Vec... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 08:30 太粗难进 阅读(4594) 评论(1) 推荐(1)
实战篇
摘要:写了好多天文档,打算搞一个demo结尾。半熟英雄对3d 我觉得不错,拿他来做demo 完成 最后文档工作。视频 地址最新的 demo版本,我会在 此贴 下面开始 发链接,大家可以 关注和试玩。 阅读全文
posted @ 2015-08-21 13:46 太粗难进 阅读(742) 评论(1) 推荐(0)
GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )
摘要:AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。序言:历史大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 ... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 09:29 太粗难进 阅读(6014) 评论(4) 推荐(2)
GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测
摘要:在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 13:49 太粗难进 阅读(3238) 评论(0) 推荐(0)
GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向
摘要:DirectSprite类有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾)这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度角度 代表 8 个方向。Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身。Move2DAngl... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 16:49 太粗难进 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0)
GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统
摘要:本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受。因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合。那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领。今天我给大家 做一个纸片人系统。所谓的纸片人,... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 15:42 太粗难进 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)
GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
摘要:新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则:用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 23:11 太粗难进 阅读(799) 评论(1) 推荐(0)
滚屏
摘要:我想,所有人对滚屏 不陌生,很多人用来做 列表,而我今天要讲的绝非 是这些,相信我,我的东西,独一无二。好了,别再百度啦,接着看做滚屏的人经常会遇到的问题是什么?焦点的设置他们希望 我能很快的 找到 滚屏中某一个 信息,让他在屏幕的中心。这种例子很多存在 新手引导,当然也有其他的地方会用。有些敷衍的... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 17:28 太粗难进 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)
摘要:能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 14:41 太粗难进 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
模仿超级玛丽场景的例子
摘要:好久以前的东西,被我打扫卫生时候 翻出来了这些代码对我来说 已经是 过去式,留给 需要学习的新人们吧 阅读全文
posted @ 2015-06-26 09:54 太粗难进 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
Camera Path插件的使用
摘要:rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:24 太粗难进 阅读(1853) 评论(0) 推荐(0)
3d 人物残像
摘要:前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑。正文: 哈哈,大家一定流汗了吧。请原谅我为自己代言。好了,今天我要讲的是3d人物残像。首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法。第一种方法:Image Effects (Pro ... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 11:18 太粗难进 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
摘要:增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件。 beta版本0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出。届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力 阅读全文
posted @ 2015-06-21 20:51 太粗难进 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
摘要:在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本 热热身。0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 16:42 太粗难进 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
gameUnity 网络游戏框架
摘要:常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上)我打算 开源出来 0.1有什么功能?首先类结构图前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类后台包括:私聊,公聊,人机通信如何二次开发?参考... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:03 太粗难进 阅读(5046) 评论(4) 推荐(1)
SuperSocket+unity 网络笔记
摘要:学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); ... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 19:57 太粗难进 阅读(3547) 评论(0) 推荐(0)
新手引导-ugui
摘要:http://www.unitymanual.com/thread-38287-1-1.html我已经在 干货区发布了,所以 这里就记录一下地址,懒得再贴了新年第一贴,大家 看完代码 ,是不是发现 我的代码水平提高了。。。4天前,我发了这个 新手引导的demo(没源码),免费。发现下载量 竟然这么高... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 13:50 太粗难进 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
今年最后一篇,事件处理
摘要:http://www.unitymanual.com/thread-38058-1-1.html最后 祝贺大家 新年 技术 步步高升。 阅读全文
posted @ 2015-02-18 14:59 太粗难进 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
拖拽加点ui吧
摘要:有一段时间没写东西了,真的是静下心来不容易的事情。把之前的代码再翻看下,想想要加点ui什么的。2d 塔防ui之前 我看过,但放到3d上做,其实难度是很大的。不过,这不算什么,关键是 合理的 布局。参照之前看的 猴子气球塔防,我觉得,手机屏幕太小,并且是横尺寸太小的问题,所以不能把ui放到横竖的位置上... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 13:08 太粗难进 阅读(318) 评论(1) 推荐(0)
再次改良 拖拽!!!
摘要:上一篇最后写到 拖拽物体 如果有大有小,该怎么实现?这次我画了一张图来说明下这个是除了1,1格子外 ,所有9,9格子的全图。不过细心的你会发现,这些都是方形图,没有不规则图。因为不规则图 网格的数据结构比较麻烦,所以懒惰下,暂时不搞。这个是 我先做了一个 1*3的,设计图上没画,在这补充。大家可以看... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 16:14 太粗难进 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

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