弹弹堂之 弹坑技术( 鱼儿游 )
摘要:这次不用画 矩形了,利用图形 融合,实现 抠图 链接:http://pan.baidu.com/s/1qXzX6ES 密码:kwuf 赶紧下载 看看,鱼儿游动吧
阅读全文
posted @
2016-02-26 16:52
太粗难进
阅读(552)
推荐(0)
白猫计划 之 弹性遥感(转)
摘要:本来想自己写一个的,有朋友写了,真好。第一次感觉到幸福 链接:http://pan.baidu.com/s/1hryRlFQ 密码:dwj6
阅读全文
posted @
2016-02-24 17:03
太粗难进
阅读(407)
推荐(1)
弹弹堂之 弹坑技术
摘要:http://pan.baidu.com/s/1gewRvaV 密码:aeng 目前版本是 Alpha,碰撞检测 精度 还有待提高。 然后 弹坑 还是 矩形,在beta中 ,将增加圆形 弹坑。
阅读全文
posted @
2016-02-24 15:48
太粗难进
阅读(914)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接 番外篇(自动融合技术)
摘要:http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧。 之后 还差一个 智能替换 技术。
阅读全文
posted @
2016-02-17 12:37
太粗难进
阅读(552)
推荐(0)
2016 上半年 研究目标
摘要:第一个是as3时代的弹弹堂。 这个游戏重点是弹坑技术。 第二个是 流场寻路 这个在华盛顿大学实验室研究出来的。 暂时就这两个,也是以核心功能Demo为主,做好给大家试试。
阅读全文
posted @
2016-02-09 18:12
太粗难进
阅读(416)
推荐(1)
年底总结
摘要:今年研究的技术比较多,整个一年都比较充实。 其中: gameunity1 是 广大朋友 认识我的 开始。 之后,编写的东西越来越多了。 比较满意的几个作品: gameunity 框架 2版本,难度系数 3.5星。 说明:不仅更新了1代的socket方案,并且让 监听完全整合在一个里面, 同时 一次性
阅读全文
posted @
2016-02-05 11:52
太粗难进
阅读(434)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接(六 大结局) 学习与实践
摘要:昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章。 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享。 在制作前,大家看下这里的图片,和我之前的图片规格,有点不一样,他们大了一号。 细心的朋友,可以拿这张 ,和我 之前的图比
阅读全文
posted @
2016-02-03 13:12
太粗难进
阅读(1140)
推荐(1)
二进制计算(插楼)
摘要:1 的 二进制 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 如果 1*1 十进制自然是1 如果 1 &1 二进制也是1 如果2 &1 转换 就是 10 *01 十位乘以十位 个位乘以各位 所以 是0 2&2 自然就是 2 2&3 010 *11 位对齐相乘,自然就是 2
阅读全文
posted @
2016-02-02 11:34
太粗难进
阅读(385)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接(四) 学习与实践
摘要:今天主要来说下,数据绑定。之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧。那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢?大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的,有好多个1,好多个2 等等。所以这里必须要定义一个方向,比如 左上角的1 ,右上角的1,左下角的1,右下...
阅读全文
posted @
2016-01-25 11:49
太粗难进
阅读(803)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践
摘要:今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite 排成四个 正方形。资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。下面我们给 gameobject 添加 代码using...
阅读全文
posted @
2016-01-24 16:33
太粗难进
阅读(861)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接(二) 学习与实践
摘要:开始代码前,我们要做点准备工作。下面 跟着我做。首先我 扣了一个 图。这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来。看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中。然后可以在 右下角观看,这些我就不多说了,一般小白 都会。接着,我们要切片,大家看到我已经把11 的图 切...
阅读全文
posted @
2016-01-23 18:37
太粗难进
阅读(1049)
推荐(0)
AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践
摘要:恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪。不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有。今天要说的是 2d无缝自动拼接。大家有没有玩过 RPG Maker VX Ace。类似于 魔兽地图设计。没有玩过的 百度下载玩一下。这次我要讲的 ,就是 这块 编辑器 中的 地图自动拼接方案。国...
阅读全文
posted @
2016-01-23 14:47
太粗难进
阅读(1867)
推荐(1)
登陆注册重连 之 老掉牙的故事 新说法(2)
摘要:事情总是太多,当你 想 静下心情写写弄弄的时候,总是会有打扰。而 有空的时候,人又很浮躁,根本不能 安静 写东西。今天也是这样,我可以保证 10分钟内,不受任何人打扰。接着上次的话题。很多页游 开头 都是 注册 登陆起步.虽然这样的做法,和一般游戏或软件登陆 ,都一样,没什么问题,但我必须 告诉你一...
阅读全文
posted @
2016-01-19 21:47
太粗难进
阅读(335)
推荐(0)
登陆注册重连 之 老掉牙的故事 新说法
摘要:注:本篇文章针对目前手游分析:手游玩家 有三大特点:1. 胆小手机不仅是 自己花钱买的,里面还有 很多 隐私信息,更多的是 话费和 银行绑定账号等数据。如果你 电脑 中了毒, 你可以杀毒 或格式化 重装,但!!! 手机 你估计没这么简单。杀毒 必须要 root,重装 还必须要对应 的 rom。大部分...
阅读全文
posted @
2016-01-17 20:46
太粗难进
阅读(329)
推荐(0)
自动生成 中文随机名字(转)
摘要:发现一个 很好用的 随机名字 代码,于是稍微改一改,能直接用在u3d上。当然 还是要感谢 作者,和哥当初 思考的方式一样,那些小白说 随机一些内置的中文 真傻缺了using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;public c...
阅读全文
posted @
2016-01-16 20:35
太粗难进
阅读(9619)
推荐(0)
2016 第一篇 之数据库
摘要:今年 我使用 sqlserver 2012 数据库 ,作为我 亿万级 用户存储方式 的 介质。包括太阳系 68亿地球人,12亿 火星人 55亿冥王星人。还有 整个银河系 73万 高等星球 总计 2万多亿 外星人 使用。由于 星系管理局 还没加入 世贸组织,所以 大星系之间的 传输 ,目前还不需要 考...
阅读全文
posted @
2016-01-10 11:18
太粗难进
阅读(533)
推荐(1)
明年的 ---学习计划
摘要:之所以写 明年的 计划,是因为 今年实在没时间 继续学习了。不过目标要先找好。之前为了更好的 检测碰撞 效率 学习了 四叉树(Quadtrees)。碰撞检测是 一门大学问,可惜 国内 没什么 有价值的 资料。高人 更是 小白们 意淫出来的人物。目前 unity 仅仅只有 我写过 Quadtrees,...
阅读全文
posted @
2015-10-17 21:53
太粗难进
阅读(605)
推荐(0)
(转)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
摘要:Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日...
阅读全文
posted @
2015-10-17 08:58
太粗难进
阅读(681)
推荐(0)
暂时告一段落了,明年再来
摘要:陆陆续续写了 大半年 的博客,对我来说,是督促学习的一个方式。而对于 大家来说,是一个学习交流的平台。最近几个月,我发布的 都是展示为主,没有源代码,请大家 见谅。顺便说下,上次发表的 群体寻路RVO 我从这里学的。http://gamma.cs.unc.edu/RVO/ 里面有 c# 类库。追寻自...
阅读全文
posted @
2015-09-14 16:32
太粗难进
阅读(382)
推荐(0)
虫界战争2 模仿
摘要:老外的游戏出来 这么多年,国人也不学着模仿我想估计是 能力问题,山寨不了那这个 历史 任务,就交给 我来做吧 http://pan.baidu.com/s/1eQjkFtC我把这门技术 叫做 智能箭头。酷吧http://pan.baidu.com/s/1dDlUNct 增加了敌人城堡
阅读全文
posted @
2015-09-12 08:22
太粗难进
阅读(850)
推荐(0)