随笔分类 -  Ogre

Ogre3d Engine
摘要:在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject。例如绘制一个三角形的用法如下: 绘制1个Quad 其中Ogre自带三种内置材质: DefaultSettings :默认材质BaseWhite :基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它BaseWhi 阅读全文
posted @ 2016-12-11 14:44 VZXM 阅读(1596) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OIS的使用有两种模式:缓冲模式和非缓冲模式。非缓冲方式能处理鼠标或键盘长按的事件,实时性强缓冲方式则不能长按事件,用于非实时响应。 非缓冲输入:1、创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式 2、在监听帧中的用法: 缓冲输入:1创建方式:其中 true参数代表使用非缓冲模式 2、在监听帧中 阅读全文
posted @ 2016-12-02 23:49 VZXM 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这两天想重新学习下ogre,但是在vs2010上编译1.6.5的版本上遇到链接失败的问题,耗了不少时间这里记一下。 主要是一些重定义报错。 >msvcprtd.lib(MSVCP100D.dll) : error LNK2005: "public: class std::basic_ostream< 阅读全文
posted @ 2016-11-18 21:16 VZXM 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)