随笔分类 - Unity
Unity3D Stuffs
摘要:Unity上平面阴影的计算与实现 参考:https://www.jianshu.com/p/c8438bf6af0f http://nanjingjiangbiao-t.iteye.com/blog/1795310 https://blog.csdn.net/onafioo/article/deta
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摘要:今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值。其实就是控制两个组件 的Rende
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摘要:1. TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的 下面这两个函数是等价的。o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);o.uv = v.texcoord.xy * _Ma
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摘要:3d数学总结帖,以下是对3d学习过程中数学知识的简单总结 角度值和弧度制的互转 1. Deg2Rad 角度A1转弧度A2 = A2=A1 PI/180 2. Rad2Deg 弧度A2转换角度A1 = A1=A2 180/PI u3d中Math.Infinity表示正无穷大,不代表任何具体数值,不能用
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摘要:unity从4.x升级到5.x后部分脚本的编译错误 将animation改成GetComponent.<Animation>()
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