随笔分类 - Shaders
hlsl,glsl,etc
摘要:Unity上平面阴影的计算与实现 参考:https://www.jianshu.com/p/c8438bf6af0f http://nanjingjiangbiao-t.iteye.com/blog/1795310 https://blog.csdn.net/onafioo/article/deta
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摘要:1 Shader "LordShader/AnimateSprite" { 2 Properties { 3 _MainTint ("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) //颜色属性,可以在u3d inspector面板控制该变量 4 _MainTex("Base (RGB)",2D) = "...
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摘要:_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。 fixed x= Speed * _Tim
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摘要:ref form:http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47660969
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