摘要: 计算机图像学里广泛应用的坐标系统有四种,分别是:模型坐标系统(model),世界坐标系统(world),视图坐标系统(view)和显示坐标系统(display) ①模型坐标系统:定义模型时所用的坐标系统,通常就是笛卡尔坐标系统,以inches或meters为单位。之前我们定义一个vtkConeSou 阅读全文
posted @ 2021-07-16 15:22 QAQ_BIU 阅读(677) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设置相机有两种方法:一是先实例化vtkCamera,然后加入render渲染;二是获取渲染render里的相机,然后更新参数。效果一样。 代码1: 1 vtkCamera *camera = vtkCamera::New(); 2 camera->SetPosition(5, 0, 0); //设置 阅读全文
posted @ 2021-07-16 15:20 QAQ_BIU 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 光源有位置光源和平行光源。 代码: 1 //tips:如果不是用cmake编译,而是用vs编译的,需要加这三行。 2 #include "vtkAutoInit.h" 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vtkR 阅读全文
posted @ 2021-07-15 16:39 QAQ_BIU 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在想改变actor的属性,可以用actor自带的property来改变,也可以用vtkProperty实例化对象来改变。 代码1: 1 vtkActor *vtkactor = vtkActor::New(); 2 vtkactor->SetMapper(coneMapper); 3 vtkact 阅读全文
posted @ 2021-07-15 10:55 QAQ_BIU 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 交互机制类就是vtkRenderWindowInteractor,可以使用这个类实现观众和actor的交互,比如让actor移动或者旋转等等。 机制说明: vtkRenderWindowInteractor会截取与之相关的vtkRenderWindow上的事件(这里是通过vtkRenderWindo 阅读全文
posted @ 2021-07-15 10:00 QAQ_BIU 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图像模型:Rendering 可视化模型:生成几何模型 数据流,管道的执行流程:data source-》visualization-》graphics 整个舞台要由绘制器绘制,然后在renderwindow里展示,演员和观众之间的互动是用interactor交互器实现。 上图左边窗口放置了两个绘制 阅读全文
posted @ 2021-07-14 20:43 QAQ_BIU 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件:VS2017+VTK8.2 先上代码: 1 #define vtkRenderingCore_AUTOINIT 3(vtkInteractionStyle,vtkRenderingFreeType,vtkRenderingOpenGL2) 2 #define vtkRenderingVolum 阅读全文
posted @ 2021-07-12 20:10 QAQ_BIU 阅读(856) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 2021-7-9: CSDN的博客:分别用 VTK 体绘制和面绘制来实现医学图像三维重建_小张Python-CSDN博客_vtk三维重建 注:为什么我的vtk8.2.0没有vtkVolumeRayCastMapper.h头文件呢_vtk吧_百度贴吧 (baidu.com) 关于VTK8.0版本后面部 阅读全文
posted @ 2021-07-09 09:21 QAQ_BIU 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算旋转矩阵的逆矩阵,应用SVD分解法 1 #pragma warning(disable:4996) 2 #include <pcl/registration/ia_ransac.h>//采样一致性 3 #include <pcl/point_types.h> 4 #include <pcl/po 阅读全文
posted @ 2021-06-29 19:55 QAQ_BIU 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算点云质心,并将其去中心化,即将点云质心设为坐标系原点 1 #pragma warning(disable:4996) 2 #include <pcl/registration/ia_ransac.h>//采样一致性 3 #include <pcl/point_types.h> 4 #includ 阅读全文
posted @ 2021-06-29 19:54 QAQ_BIU 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)