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2024年1月12日
ubuntu14安装linux3.2.57实时内核
摘要: 下载内核,可以见上一篇文档。 解压后,安装。在菜单里选择如图: 然后保存退出,再make即可。
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posted @ 2024-01-12 08:45 QAQ_BIU
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2023年12月22日
Ubuntu18下实时Linux内核的编译安装记录(保姆级)
摘要: 本人系统是虚拟机上的ubuntu18,过程参考了以下3个链接: https://blog.csdn.net/huangjunsheng123/article/details/116202848 https://blog.51cto.com/u_15899439/5907513 https://kun
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posted @ 2023-12-22 09:08 QAQ_BIU
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2022年7月17日
4:vscode检测到#include错误请更新includePath的解决方法
摘要: 参考链接:https://blog.csdn.net/qq_40207976/article/details/113337366?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_utm_term~default-0
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posted @ 2022-07-17 18:44 QAQ_BIU
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2022年7月16日
1:ubuntu18配置国内源
摘要: 不配置源的化,指令下载东西会很慢,还是更换一下为好。^_^ 首先进入清华大学开源软件镜像站:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/ubuntu/ 选择自己的系统版本就行。ubuntu系统查看版本的方法就是进入cat /etc/目录。不会进入etc目录的可
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posted @ 2022-07-16 23:50 QAQ_BIU
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2021年10月20日
VTK:几何结构,拓扑结构,cell,cellarray,polydata之间的关系笔记
摘要: 左图:VTK默认坐标方向。 对于图一,以下是demo代码: 1 //几何数据 2 float pts[][3]={{0,0,0},{1,1,0}}; 3 vtkSmartPointer<vtkPoints> Pointes=vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); 4 P
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posted @ 2021-10-20 15:32 QAQ_BIU
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vtkCellArray.h源码解析笔记
摘要: 将数据集拓扑存储为显式连接表,列出组成每个单元格的点id。 内部有offsets和Connectivity两个数组。 前者保存每个cell的起点下标,最后一个元素是Connectivity数组的长度,也就是一共几个点。 后者保存每个cell包含的point的id。 例子: * Cell 0: Tri
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posted @ 2021-10-20 09:05 QAQ_BIU
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2021年7月19日
VTK学习记录10-Visualization Model(可视化模型)
摘要: Visualzation data 特征: 1:离散的。用插值的方法。 2:可视化数据结构可能是规则的或者不规则的。 3:有拓扑维度。 The Visualization Model: 数据流:包含两种基础的类型vtkDataObject和vtkProcessObject。 -vtkDataObje
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posted @ 2021-07-19 16:58 QAQ_BIU
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2021年7月17日
VTK学习记录9-Observer/command设计模式
摘要: 用New()创建的,最后记得要用delete释放掉,不然时间久了会内容泄露。不用现在基本用智能指针了,那就另说了。 Observer模式:是一种行为模式,这一模式主要针对两个对象:Object和Observer。一个Object可以有多个Observer,它定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个O
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posted @ 2021-07-17 20:45 QAQ_BIU
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2021年7月16日
VTK学习记录8-获取数据的基本方式
摘要: 主要有两种获取数据的方式: ①从现有文件读取。 比如vtkBMPReader,vtkImageViewer这些类去读取本地文件。 ②通过相关算法和数学表达式生成模型。 比如前面我们用的vtkVConeSource这个自带库去生成一个数据模型来使用。 代码: 1 //tips:如果不是用cmake编译
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posted @ 2021-07-16 16:08 QAQ_BIU
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VTK学习记录7-Coordinate System Transform(坐标系统变换)
摘要: 当我们在三维空间中创建对象,显示的时候是把它投影到二维图像平面上,为了以一种更自然的表示方式,引入了同构坐标(homogeneous coordinates): 对于三维空间中的坐标点(x,y,z)用同构坐标表示就是(xh,yh,zh,wh)。 同构坐标和笛卡尔坐标的变换如下:x=xh/wh; y=
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posted @ 2021-07-16 15:35 QAQ_BIU
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