随笔分类 -  Unity

摘要:LuaState.Start()初始化吧 LuaState.AddSearchPath(string fullPath)增加搜索路径,这样在执行lua文件时就不需要输入全路径,类似环境变量path。 void LuaState.Require(string fileName)执行一次这个文件,多次调 阅读全文
posted @ 2019-03-11 14:50 哎呦,豹豹大人 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:拖放在预制体中的图片等资源,他们的加载需要我们控制吗?我觉得不需要控制,但是如果按照现在的这种方式保存资源到非标准的resources文件下,那怎么加载?ulua的规则是这样查找资源的吗?猜想:客户端使用的是父物体的列表来加载需要的资源吗? 从project中拖动预制体到序列化列表,和,拖动视图中的 阅读全文
posted @ 2019-03-04 17:12 哎呦,豹豹大人 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:协程 材质和贴图 任意模块的深入理解 阅读全文
posted @ 2019-02-27 01:45 哎呦,豹豹大人 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:jointmoto是模拟电机的,他的参数包括了最高车速和最大扭矩 扭矩总是正数,而目标车速决定了方向 阅读全文
posted @ 2019-02-16 09:46 哎呦,豹豹大人 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分析 System.Collections.Generic.List<T> 的 Remove<T> 方法和 Clear 方法的实现细节(不允许使用“移除”“清除”这种概念模糊的解释),并指出它们的时间复杂度。实现细节?时间复杂度用大O法表示 简单说说 Forward 渲染路径与 Deferred 渲 阅读全文
posted @ 2018-11-05 15:05 哎呦,豹豹大人 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)