摘要: 哈德卢卡斯克拉大家 阅读全文
posted @ 2019-07-03 14:22 哎呦,豹豹大人 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维矩阵变化的理解 根据矩阵的变化,可以理解为变换矩阵的每一行,是对物体的每一点的x坐标的变化 阅读全文
posted @ 2019-07-03 11:58 哎呦,豹豹大人 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 服务器 最小资产库创建 entity配置 实体的Python实现 创建第一个空间Space 让entity进入空间Space 客户端(unity) 生成客户端SDK 实现Client部分验证 验证测试 ====================================正文======== 阅读全文
posted @ 2019-03-22 17:36 哎呦,豹豹大人 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 批处理文件不要放在工具栏执行,这里有坑:工具栏运行批处理文件,当前路径(%cd%)不是批处理文件所在路径 日志的输出(DEBUG_MSG 和 INFO_MSG)都被输出在({资产库}/logs/*.log),类似模式logger_cellapp_2019.1.1.log,logger_baseapp 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:32 哎呦,豹豹大人 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具栏添加的批处理环境 编写一个简单的批处理文件 这里第一句:设置当前文件夹路径为环境变量testEnv的值 这里第二句:暂停命令窗口 第一次我们直接打开这个批处理文件所在的文件夹,然后点击运行 然后我们来把这个文件夹放到工具栏,这样我们就可才工具栏里直接运行这个文件夹里面的文件和文件夹,是不是很方 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:12 哎呦,豹豹大人 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于def文件的flags(这个标签表明了属性的作用域) 没有只在client的作用域 关于def文件的flags(这个标签表明了属性的作用域) 没有只在client的作用域 阅读全文
posted @ 2019-03-20 10:46 哎呦,豹豹大人 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 服务器 ``` void maini(){ printf("hello world"); } ``` 最小资产库创建 entity配置 实体的Python实现 创建第一个空间Space 让entity进入空间Space 客户端(unity) 生成客户端SDK 实现Client部分验证 验证测试 阅读全文
posted @ 2019-03-19 13:22 哎呦,豹豹大人 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片来自官方手册:Switch Fabric:交换机网络,根据网络环境的不同而不同,根据用户自己的情况进行配置,不属于引擎范畴。 运作流程 KBEngineApp.getSingleton().login("qwerdf", "yangyang21", System.Text.Encoding.UT 阅读全文
posted @ 2019-03-15 16:56 哎呦,豹豹大人 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此笔记参考官方文档 第一个项目 资产库:是每一个项目文件夹的名称,使用KBE提供的生成工具生成一个最小资产库,其中包含了很多常用的工具,默认名server_assets:res:放置一些资源(入地图资源,res/spaces目录下)以及当前项目的服务器配置(res/server目录下); scrip 阅读全文
posted @ 2019-03-15 11:09 哎呦,豹豹大人 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用self来指向当前的实力,相当于this指针 如上图,虽然编译器会提示使用self做第一个参数,但是不使用也能正常运行!(就是说self只是建议的名称) 类中方法至少包含一个参数,第一个参数就是类的本身,这和构造函数相同 关于继承: 可以多继承 按继承顺序查找调用 方法重写:使用子类对象调用重写 阅读全文
posted @ 2019-03-12 19:43 哎呦,豹豹大人 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑