摘要: 重装系统 以前的配置都没有了,以前没有记录下来,现在又要搜。好记性不如烂笔头,简单的也要记。一、配置VS 两个插件: 番茄助手,写代码好看嗯。Reflector,可以直接查看源代码。直接下载安装就行。 工具、选项、文本编辑器、所有语言、滚动条,侧栏滚动。二、配置安卓发布1. 安装java JDK ,... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 20:24 bambom 阅读(2840) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/JamesLi2015/archive/2011/09/09/2172072.html经过多年的编程经验的积累,工作中肯定会遇到很多问题,也都通过各种办法解决了。无论是上网搜索,或是向同事寻求帮忙,在遇到问题时,都会把这个系列的问题的网页都保存起来,以便... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 15:21 bambom 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Reflector是.NET开发中必备的反编译工具。即使没有用在反编译领域,也常常用它来检查程序集的命名规范,命名空间是否合理,组织类型的方法是否需要改善。举例说明,它有一个可以查看程序集完整名称的功能,请看下图这里的Name,是标识一个程序集的完整标识,当GAC中存在程序集的多个版本时,这个名称是... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 15:18 bambom 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收藏自腾讯开发平台:http://gad.qq.com/article/detail/7151319一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA,... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:42 bambom 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里使用Csv格式进行解析与使用。一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法: 在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。 在StreamingAssets目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量比较庞大,压缩以减... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 14:14 bambom 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597183海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 01:40 bambom 阅读(2982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://gad.qq.com/article/detail/7151089UIWidget的显示顺序我们在设置UISprite、UILabel等控件的深度时,都是在设置其Widget样式中的Depth值。其实这些控件都是继承至UIWidget。但是UIPanel不是继承至UIWidget,De... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 20:02 bambom 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载至: http://gad.qq.com/article/detail/93 觉得写的很好留下来经常看看。每个毕业生,都在自信,自我怀疑和对未来的满满憧憬中,走上程序员岗位。每个人都希望自己能够成长,能够在技术领域独当一面。而有些毕业生成长比较快,能在3,5年后华丽转身,成为团队骨干。也有些毕业... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 19:45 bambom 阅读(601) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: float4 SmoothCurve( float4 x ) { return x * x *( 3.0 - 2.0 * x ); } float4 TriangleWave( float4 x ) { return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 ); } flo 阅读全文
posted @ 2016-01-11 16:15 bambom 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概念栈 Stack 先进后出的结构,队列 Queue 先进先出的结构 如图:二 、 实现 实现如上两个数据结构。 首先动手之前,Framework Design Guidelines这本书告述我们,在设计API或者实现类的时候,应当围绕场景编写API规格说明书。1.1 实现栈 对于栈提供Stac... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 17:21 bambom 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑