摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class tes : MonoBehaviour { public AnimationCurve time; public float timeSkip = 0.5f; public int duration = 7; public int endCount... 阅读全文
posted @ 2016-12-04 23:51 bambom 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从进公司到30号离职,一共也有4个月了。期间也是得到了快速的成长,不可否认的得到了很多的长进。也有着诸多的感悟。随着毕业,也是离开的时候了,也是再次开始一次系列的总结的时候了。 想谈的东西很多,大的类别从 项目架构,业务逻辑可大致区分两类。 前者可拆分出项目解决方案,包括架构设计,设计模式,具体而言 阅读全文
posted @ 2016-06-21 21:23 bambom 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓝天下、绿草地、花儿开、树儿摇、虫儿鸣、鸟儿飞、风在吹、云在追。。。。 四年时光,说快而慢,说慢而快。 要论难熬的时间,莫过于上吊死眼皮不敢打盹的高数课,还有无聊的毛概思想了。看小说、打游戏、困了躺在床上睡觉的时候是既快而慢的。 慢在看小说的过程中沉浸于虚构世界温软得身心久久的酥酥麻麻,慢在十连狙的 阅读全文
posted @ 2016-06-21 20:42 bambom 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PopupList : UIWidgetContainer { public class PopValue { public object value; publi... 阅读全文
posted @ 2016-06-21 10:15 bambom 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精简后的 阅读全文
posted @ 2016-05-16 14:37 bambom 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理压缩: http://blog.csdn.net/liaowenfeng/article/details/18655011 阅读全文
posted @ 2016-05-09 14:27 bambom 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转至http://gamerboom.com/archives/91424 作为人类,我们似乎总倾向于使用自己所熟悉的解决方法。我们总是会按照我们所知道的方式去做某些事,而不是按照做这些事的“最佳”方式。因为总是带着这种想法,所以我们很容易使用一些过时的技术,并使用那些同时代人所不理解,或者并不是那 阅读全文
posted @ 2016-04-27 00:00 bambom 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般进入公司了 有局域网 ,可以使用 ftp:// 192.168.0.11 这类进行访问。 这涉及到两个方面的知识一般: 一 、 查看IP ,可以通过 cmd 命令 ipconfig 来查看 。 二、 查看物理地址 ,点开网络和共享中心 里面 点开本地链接或 无线链接 状态,里面有一个详细信息: 阅读全文
posted @ 2016-03-02 21:23 bambom 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Table : 数据初始化定义 构造和访问 可以存储所有值 很自由 a={}, b={22,"44"} c={b="2",f="9"} 和键值对 使用数组的方式 访问 : print(b[1]) 将变量作为键值直接存储: k=9 a[k]="aaa" print(a[9]) 或 print(a[k] 阅读全文
posted @ 2016-02-25 17:55 bambom 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结合gitbase 和 龟头来使用。 提交的时候出现这样的错误: To git@git.oschina.net:bambom/Java-Server.git ! [rejected] master -> master (non-fast-forward) error: failed to push 阅读全文
posted @ 2016-02-21 10:57 bambom 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑