正弦波近似 http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/44492415

float4 SmoothCurve( float4 x ) {
  return x * x *( 3.0 - 2.0 * x );
}
float4 TriangleWave( float4 x ) {
  return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 );
}
float4 SmoothTriangleWave( float4 x ) {
  return SmoothCurve( TriangleWave( x ) );
}

在做一些游戏效果的时候经常需要用到正弦波,它平滑又有周期性,但是sin的计算开销略大。作为优化,在GPU Gem上看到一个用三次函数平滑三角波得到近似正弦波的方法不错:

float4 SmoothCurve( float4 x ) {
  return x * x *( 3.0 - 2.0 * x );
}
float4 TriangleWave( float4 x ) {
  return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 );
}
float4 SmoothTriangleWave( float4 x ) {
  return SmoothCurve( TriangleWave( x ) );
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

三角波TriangleWave 函数图 
TriangleWave 函数图

平滑函数SmoothCurve 函数图 
SmoothCurve函数图

最后得到的SmoothTriangleWave函数图 
SmoothTriangleWave函数图

posted @ 2016-01-11 16:15  bambom  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报