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2015年12月27日
go.IsActive() && go.GetTag() != 0 的报错
摘要: 这个问题原由于 OnEnable Awake OnEnable OnLevelWasLoaded 这几个问题。 具体的起因大致是 在OnEnable 中的代码执行的时候这个脚本已经激活了。 开始我的起始脚本是 using UnityEngine; using System.Collections;
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posted @ 2015-12-27 20:11 bambom
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2015年12月13日
NGUI使用Bitmap制作特殊数字
摘要: 打开Bitmap ,在Edit-》clear all chars in font 取消选择所有字体 要显示图片要设置 Export Options 然后 打开 在打开这个 输入图片 通过Editor img设置要显示的图片所对应的unicode 编码,这里有3组数字,一个点 如下设置 第一组显示分数
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posted @ 2015-12-13 00:46 bambom
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2015年12月5日
Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)转
摘要: Unity的Entity-Component-System实现的非常漂亮,非常灵活。很多文章也对这种组件实体的开发模式倍加推崇。因为它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。 但是实际开发过程中,限制于我的个人能力,想实现一个同样漂亮的基于组件的MMO框架是非常困难的一件事情。 这篇文章是个人开发
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posted @ 2015-12-05 15:26 bambom
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Unity客户端框架笔记(状态模式和策略模式在游戏中的应用)转
摘要: 最近花了几天时间梳理了一下新游戏的客户端框架,虽然本身就有相对明确的方向,但是在一开始写的时候还是有些混乱,不过最终梳理完成后,个人感觉代码清爽很多。 这篇文章不是设计模式的教学,而是自己的一些想法和实践,我把代码梳理成自己喜欢的结构,保证逻辑和结构的清晰,但是这并不意味者它是符合所有人习惯的。 我
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posted @ 2015-12-05 15:23 bambom
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2015年12月4日
unity 下的资源加载内存管理
摘要: 学习两个方面的知识 看的这里 http://www.nikest.com/web/jswd/2015/0316/145497_6.html ① .NET 和 Mono 的垃圾回收中的内存管理,和内存泄漏的常见来源。 ② 进行内存泄漏发现党的UnityProfiler 和 .NET反汇编和公共中间语言
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posted @ 2015-12-04 18:04 bambom
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(翻译)构建自定义组件
摘要: 原文地址https://theliquidfire.wordpress.com/2015/07/20/custom-component-based-system/ 我很喜欢的一个老外大神的博客,翻译出来以供自己学习,也共享出来。 我自己的总结就是,在对model层编码 而没有继承MonoBehavi
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posted @ 2015-12-04 12:04 bambom
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2015年12月2日
通过命令模式搭建一个UI框架
摘要: 先编写一个UI基类统一一些界面的逻辑行为: public class BaseUI : MonoBehaviour { /// <summary> /// 当前界面名称 /// </summary> [HideInInspector] public string UIName; private Tr
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posted @ 2015-12-02 07:41 bambom
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2015年12月1日
学习基于 接口的消息模式
摘要: 首先 ,需要监听消息的类要继承的接口: /// <summary> /// 消息监听接口 挂载在需要监听的类上 如UI类 /// </summary> public interface IEventListener { /// <summary> /// 处理消息 /// </summary> //
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posted @ 2015-12-01 20:00 bambom
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2015年11月28日
优化 滑动列表
摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Collections; /// <summary> /// This script makes it possible for a scroll view to wr
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posted @ 2015-11-28 02:05 bambom
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2015年10月6日
krpano 编辑代码的小技巧
摘要: 刚开始 写krpano ,不能很好的debug ,语法什么的。感觉好麻烦,后来知道了一个诀窍,吧xml文件拖到浏览其中就能检测语法错误了。 OMG 再也不用 看着黑屏 傻眼干瞪了。。。
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posted @ 2015-10-06 01:27 bambom
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