会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
bakabird
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2023年9月22日
日本游戏开发工作相关研究调查
摘要: 目录常用网站CocosCreator 岗位相关公司 常用网站 日本猎聘——indeed 日语人才就业网 赴日人才网 CocosCreator 岗位相关 日本有cocos的岗位没? - 非技术 - Cocos中文社区 公司 Sunterritory株式会社 招 Unity、棋牌游戏、23年8月创立、〒
阅读全文
posted @ 2023-09-22 00:19 bakabird1998
阅读(182)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月20日
【踩坑】CocosCreator Sprite 在移动端显示不出来
摘要: 如果某个 Sprite 组件的图片在 编辑器环境、预览模式(浏览器)下都能正常显示了。 但是在移动端硬是显示不出来。 先确认下是不是用了 继承了原有 Sprite 的自定义 Sprite 组件。 像这样: export class LevelBgSprite extends Sprite { //
阅读全文
posted @ 2023-09-20 15:56 bakabird1998
阅读(343)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月15日
在 CocosCreator3.x 中使用 Mask 组件来实现 “果冻墙” 效果。【A.F.K protocol】
摘要: JellyWallButMask 是一个基于 CocosCreator 的 Github 项目,旨在通过使用 Mask 组件来实现“果冻墙”效果。这种效果允许用户拖动“墙块”,并在松手后将其复位。同时,在拖动过程中,它能够正常透视底图。然而,需要注意的是,每个 cell 会增加3个 drawcall,这可能会影响性能。尽管有这个缺点,但该项目仍然简单且方便。
阅读全文
posted @ 2023-09-15 00:33 bakabird1998
阅读(264)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月8日
GLSL mod函数 计算异常
摘要: 由于精度问题,有时候会有有: mod(3.0,3.0) = 1 而它又不直接接受整型,我的方案是自行实现: #define MOD(a, b) a - b * floor(a / b)
阅读全文
posted @ 2023-09-08 09:19 bakabird1998
阅读(499)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月3日
Unity业务抽象套路二、EIP Everythings Is Prefab | 开发技巧
摘要: ### 为什一些**控制、数据管理**的逻辑也要做成Prefab? 好处: 1. 可以在Inspector中调整参数(而不是散落在各个配置文件中) 2. 调试时能够在Inspector确认具体数值 3. 自然地支持一系列方法:携程、定时、Update、FixedUpDate 注意: 有人习惯将配置写
阅读全文
posted @ 2023-09-03 11:25 bakabird1998
阅读(23)
评论(0)
推荐(0)
Unity业务抽象套路一、SCP ScriptableObject-Component-Prefab | 开发技巧
摘要: ```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi
阅读全文
posted @ 2023-09-03 00:19 bakabird1998
阅读(27)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月23日
CocosCreator ProejctSetting Macro Configurations 各项设置有何功能
摘要: 通过官方对应IDE版本的API文档可知:Cocos Creator 3.8 API - Macro
阅读全文
posted @ 2023-08-23 17:08 bakabird1998
阅读(24)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月22日
奕仙牌计算器 0.0.2
摘要: [【点击下载】](https://gitcode.net/RRDcoding/filebed/-/raw/f0bda381084416c4118f15494f7d06d1149c3f69/yxpcalc-0.0.2_Setup.exe) [【点击下载】](https://gitcode.net/RR
阅读全文
posted @ 2023-08-22 21:55 bakabird1998
阅读(496)
评论(2)
推荐(0)
2023年7月31日
GuideMgr 引导系统
摘要: 本文介绍了游戏中的引导系统,主要分为引导判断、引导行为、跳过引导以及引导中断四个章节。在引导判断中,讨论了触发引导的条件,如首次进入游戏、场景或解锁功能时,并强调动态判断玩家状态以维持沉浸感。引导行为部分探讨了通过面向对象编程(OOP)抽象引导行为,以实现解耦,并列举了播放音频、移动摄像头、弹出对话框等示例。在跳过引导章节中,区分了进度推进型引导和非进度推进型引导,并指出引导中断处理优先级。最后,强调了处理引导中断与引导更新的策略。
阅读全文
posted @ 2023-07-31 16:15 bakabird1998
阅读(70)
评论(0)
推荐(0)
2023年7月27日
热更新后日谈——多渠道安卓热更
摘要: 热更新、渠道、安卓、解耦
阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:55 bakabird1998
阅读(101)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告