摘要:
本文介绍了游戏中的引导系统,主要分为引导判断、引导行为、跳过引导以及引导中断四个章节。在引导判断中,讨论了触发引导的条件,如首次进入游戏、场景或解锁功能时,并强调动态判断玩家状态以维持沉浸感。引导行为部分探讨了通过面向对象编程(OOP)抽象引导行为,以实现解耦,并列举了播放音频、移动摄像头、弹出对话框等示例。在跳过引导章节中,区分了进度推进型引导和非进度推进型引导,并指出引导中断处理优先级。最后,强调了处理引导中断与引导更新的策略。 阅读全文
posted @ 2023-07-31 16:15
bakabird1998
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