摘要:
Unity(U3D)性能优化概述;优化目的;优化流程;优化原则;影响帧率的要素。 阅读全文
posted @ 2023-01-17 01:13
bakabird1998
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Shader 练习作。通过持续地销毁焦点又制造新焦点来使人感到眩晕。 阅读全文
"游戏感"练习作 阅读全文
本文回顾了我们团队在2020年9月至2020年10月期间在Unity大学开发的一款基于五行主题的卡牌构筑游戏。游戏采用U3D引擎,并创新性地引入了"脑能量"和"五行能量"的能量系统。我们使用PureMVC框架构建了游戏的数据与视图分离的基础架构,并利用DoTween实现了流畅的动效,提升了游戏的视觉体验。文章还介绍了我们为每种五行设计的独特风格,同时指出了游戏平衡性和套路的待提升之处。 阅读全文