摘要: Unity(U3D)性能优化概述;优化目的;优化流程;优化原则;影响帧率的要素。 阅读全文
posted @ 2023-01-17 01:13 bakabird1998 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《眩晕》着力唤起眩晕感的电子作品【个人习作】 Shader 练习作。通过持续地销毁焦点又制造新焦点来使人感到眩晕。 阅读全文
posted @ 2023-01-06 20:50 bakabird1998 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《我和我的小炮台》"游戏感"练习作【凉屋面试作品】 "游戏感"练习作 阅读全文
posted @ 2023-01-06 20:10 bakabird1998 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《五行学徒》卡牌构筑游戏Demo【四人独立项目】 本文回顾了我们团队在2020年9月至2020年10月期间在Unity大学开发的一款基于五行主题的卡牌构筑游戏。游戏采用U3D引擎,并创新性地引入了"脑能量"和"五行能量"的能量系统。我们使用PureMVC框架构建了游戏的数据与视图分离的基础架构,并利用DoTween实现了流畅的动效,提升了游戏的视觉体验。文章还介绍了我们为每种五行设计的独特风格,同时指出了游戏平衡性和套路的待提升之处。 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:55 bakabird1998 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)