摘要:
避免UE4项目VS中误改.h文件导致编译时间长 阅读全文
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UE4 Editor ClearLog Crash 阅读全文
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UE4 Version: 4.27.2 Windows Platform 不考虑Editor相关代码 前提知识 因为以Windows平台作为开发环境,需要对Win32 api有基本的了解; 参考Microsoft官方文档:WinMain:应用程序入口点 启动参数 App启动流程可以参考UE4-001 阅读全文
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UE4引擎入口与主循环 阅读全文
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在[《宏GENERATED_BODY做了什么?》](https://www.cnblogs.com/ayou007/p/15640145.html)中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。
当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h、MyObject.h、MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h;
现在来分析一下UHT生成的另外一个文件:MyObject.gen.cpp
当中会额外涉及到的源文件有:UObjectBase.h, UObjectBase.cpp, Class.h, Class.cpp, UObjectGlobals.cpp 阅读全文
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UE4对象之宏GENERATED_BODY简单分析 阅读全文
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最简单的方法,FFmpeg源码编译Windows平台库 阅读全文
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UE4,Warning,Failed to load,Can't find file. 阅读全文
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字节序,大端序,小端序,网络字节序 阅读全文
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UE4 C++工程以Game模式启动 阅读全文
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UE4 App启动时窗口的创建时机 阅读全文
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UE4程序启动流程 阅读全文