[置顶] 避免UE4项目VS中误改源码.h文件导致编译时间长

摘要: 避免UE4项目VS中误改.h文件导致编译时间长 阅读全文
posted @ 2020-08-07 18:27 xiong_you_liang 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 修复UE4编辑器,ClearLog操作导致的崩溃

摘要: UE4 Editor ClearLog Crash 阅读全文
posted @ 2020-04-19 17:41 xiong_you_liang 阅读(1035) 评论(1) 推荐(0) 编辑

UE4类型数据自动注册

摘要: 在[《宏GENERATED_BODY做了什么?》](https://www.cnblogs.com/ayou007/p/15640145.html)中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h、MyObject.h、MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h; 现在来分析一下UHT生成的另外一个文件:MyObject.gen.cpp 当中会额外涉及到的源文件有:UObjectBase.h, UObjectBase.cpp, Class.h, Class.cpp, UObjectGlobals.cpp 阅读全文
posted @ 2021-12-06 20:54 xiong_you_liang 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

宏GENERATED_BODY做了什么?

摘要: UE4对象之宏GENERATED_BODY简单分析 阅读全文
posted @ 2021-12-03 21:15 xiong_you_liang 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FFmpeg笔记:使用MSVC工具链编译Windows版本静态库、动态库

摘要: 最简单的方法,FFmpeg源码编译Windows平台库 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:09 xiong_you_liang 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解决UE4项目编辑器启动时出现LogLinker: Warning: Failed to load '/Game/FirstPersonBP/FirstPersonOverview': Can't find file.

摘要: UE4,Warning,Failed to load,Can't find file. 阅读全文
posted @ 2021-04-27 18:54 xiong_you_liang 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C/C++运行时确定字节顺序

摘要: 字节序,大端序,小端序,网络字节序 阅读全文
posted @ 2021-04-21 11:54 xiong_you_liang 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 C++工程以Game模式启动

摘要: UE4 C++工程以Game模式启动 阅读全文
posted @ 2021-03-07 02:34 xiong_you_liang 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4之Slate:App默认窗口的创建流程

摘要: UE4 App启动时窗口的创建时机 阅读全文
posted @ 2021-03-05 20:11 xiong_you_liang 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4之Slate: App启动与最外层Runtime结构

摘要: UE4程序启动流程 阅读全文
posted @ 2021-03-04 20:22 xiong_you_liang 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4之Slate: SImage

摘要: UE4之Slate: Slate的认识及SImage控件的简单使用 阅读全文
posted @ 2021-02-03 22:51 xiong_you_liang 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

脱离Editor、VS等IDE如何编译UE4工程

摘要: 脱离Editor、VS等IDE如何编译UE4工程 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:12 xiong_you_liang 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑