摘要: 避免UE4项目VS中误改.h文件导致编译时间长 阅读全文
posted @ 2020-08-07 18:27 阿佑001 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 Editor ClearLog Crash 阅读全文
posted @ 2020-04-19 17:41 阿佑001 阅读(1343) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 Version: 4.27.2 Windows Platform 不考虑Editor相关代码 前提知识 因为以Windows平台作为开发环境,需要对Win32 api有基本的了解; 参考Microsoft官方文档:WinMain:应用程序入口点 启动参数 App启动流程可以参考UE4-001 阅读全文
posted @ 2022-08-05 02:21 阿佑001 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4引擎入口与主循环 阅读全文
posted @ 2022-02-18 06:27 阿佑001 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在[《宏GENERATED_BODY做了什么?》](https://www.cnblogs.com/ayou007/p/15640145.html)中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h、MyObject.h、MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h; 现在来分析一下UHT生成的另外一个文件:MyObject.gen.cpp 当中会额外涉及到的源文件有:UObjectBase.h, UObjectBase.cpp, Class.h, Class.cpp, UObjectGlobals.cpp 阅读全文
posted @ 2021-12-06 20:54 阿佑001 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4对象之宏GENERATED_BODY简单分析 阅读全文
posted @ 2021-12-03 21:15 阿佑001 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的方法,FFmpeg源码编译Windows平台库 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:09 阿佑001 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4,Warning,Failed to load,Can't find file. 阅读全文
posted @ 2021-04-27 18:54 阿佑001 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字节序,大端序,小端序,网络字节序 阅读全文
posted @ 2021-04-21 11:54 阿佑001 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 C++工程以Game模式启动 阅读全文
posted @ 2021-03-07 02:34 阿佑001 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 App启动时窗口的创建时机 阅读全文
posted @ 2021-03-05 20:11 阿佑001 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4程序启动流程 阅读全文
posted @ 2021-03-04 20:22 阿佑001 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑