菠萝红椒

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2021年10月24日

摘要: 阅读全文
posted @ 2021-10-24 17:36 菠萝红椒 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

2021年4月22日

摘要: FFmpeg 视频处理入门教程 https://www.ruanyifeng.com/blog/2020/01/ffmpeg.html UE4 Python批量渲染Sequence https://bbs.huaweicloud.com/forum/forum.php?mod=viewthread& 阅读全文
posted @ 2021-04-22 10:04 菠萝红椒 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

2021年2月22日

摘要: 1, 创建新的子关卡 streamingLvl = unreal.EditorLevelUtils.create_new_streaming_level(unreal.LevelStreaming, "/Game/Streaming/lvl_TestStreaming2", False) 2,set 阅读全文
posted @ 2021-02-22 10:20 菠萝红椒 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月18日

摘要: 1, Houdini rotation to UE4 rotation? https://www.sidefx.com/forum/topic/69197/?page=1#post-294295 HQuat (X,Y,Z,W) = UEQuat( -X, -Z, -Y, W)and the othe 阅读全文
posted @ 2020-12-18 17:25 菠萝红椒 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月17日

摘要: 1,查找列表中某个值的位置(python) p=list.index(value) list为列表的名字 value为查找的值 p为value在list的位置 2,正则-移除字符串两侧空格 re.sub(' ', '', attrValueString) 3,正则-字符串转列表 attrValue 阅读全文
posted @ 2020-12-17 12:05 菠萝红椒 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月10日

摘要: https://www.youtube.com/watch?v=-xmHLC67IXg LESSON & PROJECT FILE: https://www.sidefx.com/tutorials/bsp-to-building-ue4/ Learn how to use Geometry Bru 阅读全文
posted @ 2020-12-10 00:09 菠萝红椒 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)

2020年11月23日

摘要: https://www.sidefx.com/tutorials/procedural-desert/ 1, Create Landscape 2, Make HDA and Open in UE4 3, Scatter Models heightfield_tilesplit triplanar_ 阅读全文
posted @ 2020-11-23 22:26 菠萝红椒 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

2020年10月29日

摘要: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2020-10-29 18:45 菠萝红椒 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: houdini engine 2.0 PDG world composition session sync BSP brushes support import bgeo(bgeo.sc) blueprint support updated features 阅读全文
posted @ 2020-10-29 11:28 菠萝红椒 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

2020年10月15日

摘要: 1,compress volume and VDB https://www.vfxarabia.co/compress-houdini-vdb-volume-cache 2, read attr by uv in COPNET vector uv = set(X, Y, 0);vector clr 阅读全文
posted @ 2020-10-15 21:53 菠萝红椒 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

2020年10月5日

摘要: 1,otl中,执行python node中的脚本。callback。 1 def btnClick (passedData): 2 n = hou.node("/obj/pythonscript1") 3 if n: 4 p = n.parm("btn_example") 5 print dir(p 阅读全文
posted @ 2020-10-05 16:33 菠萝红椒 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月30日

摘要: 工具架关于ocean tank部分的官方文档 https://www.sidefx.com/docs/houdini/shelf/ocean_differences.html Houdini Ocean Tools Quickstart | Worldwide HUG | Montréal http 阅读全文
posted @ 2020-09-30 14:19 菠萝红椒 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月27日

摘要: clumping 英 [ˈklʌmpɪŋ] 美 [ˈklʌmpɪŋ] v.以沉重的脚步行走;聚集;被聚集成群 clump的现在分词 adhesion 英 [ədˈhiːʒn] 美 [ədˈhiːʒn] n.黏附(力);黏着(力) 控制粒子粘附在流体表面 erosion英 [ɪˈrəʊʒn] 美 [ɪ 阅读全文
posted @ 2020-09-27 12:02 菠萝红椒 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月26日

摘要: Unreal Python 进阶菜单扩展 https://blog.l0v0.com/posts/cad78e0d.html River Simulation in Houdini & UE4 https://80.lv/articles/006sdf-river-simulation-with-s 阅读全文
posted @ 2020-09-26 00:44 菠萝红椒 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月22日

摘要: 视频教程源自:https://www.bilibili.com/video/BV1PE411d7z8?p=1 1, Unreal Python API Documentation https://docs.unrealengine.com/en-US/PythonAPI/index.html 2,导 阅读全文
posted @ 2020-09-22 17:10 菠萝红椒 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月5日

摘要: 1, intersect int intersect(<geometry>geometry, vector orig, vector dir, vector &p, vector &uvw) dir的距离表示最大的映射方向 2, 添加属性 1 addpointattrib(0, "tmp_dist" 阅读全文
posted @ 2020-08-05 14:22 菠萝红椒 阅读(637) 评论(0) 推荐(1)