菠萝红椒

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小笔记 - Houdini to Unreal

1, Houdini rotation to UE4 rotation?

https://www.sidefx.com/forum/topic/69197/?page=1#post-294295

 

HQuat (X,Y,Z,W) = UEQuat( -X, -Z, -Y, W)
and the other way around is
UEQuat (X,Y,Z,W) = HQuat (X, Z, Y, -W)

 

posted on 2020-12-18 17:25  菠萝红椒  阅读(107)  评论(0)    收藏  举报