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2024年8月12日
Azure-Arc-Kubernetes-和服务器教程-全-
摘要: Azure Arc Kubernetes 和服务器教程(全) 原文:Azure Arc-Enabled Kubernetes and Servers 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、作为 Azure 控制平面的扩展的 Azure Arc 欢迎阅读本 Azure Arc 支持的 Kubern
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posted @ 2024-08-12 11:17 绝不原创的飞龙
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2024年8月11日
《人工智能的未来》视频有声书制作完毕
摘要: 【人工智能的未来:引言:洞悉人类思维的奥秘】 https://www.bilibili.com/video/BV1fTYEedEee/?share_source=copy_web&vd_source=20bcb7c5926b4b296dd98bcf9a3c655a 【人工智能的未来:第一章:史上著名
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posted @ 2024-08-11 11:27 绝不原创的飞龙
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2024年8月10日
探索-C--高级特性-全-
摘要: 探索 C# 高级特性(全) 原文:Exploring Advanced Features in C# 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、受关注的 C# 7 C# 7 于 2017 年 3 月发布,是 Visual Studio 2017 发布的一部分。如上所述。NET Blog 中,C# 7
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posted @ 2024-08-10 19:06 绝不原创的飞龙
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实体框架核心现代数据访问教程-全-
摘要: 实体框架核心现代数据访问教程(全) 原文:Modern Data Access with Entity Framework Core 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、实体框架核心简介 在本章中,您将了解实体框架核心,以及它如何成为的或映射器。NET(。NET 框架,。NET Core、Mo
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posted @ 2024-08-10 19:06 绝不原创的飞龙
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高级-C--进阶手册-全-
摘要: 高级 C# 进阶手册(全) 原文:Getting Started with Advanced C# 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、委托 在包括 C# 在内的许多编程语言中,委托的概念是一个非常强大的功能。我相信,讨论 C# 高级编程离不开委托。在这一章中,你将学习委托以及为什么委托是必不
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posted @ 2024-08-10 19:05 绝不原创的飞龙
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Unity-游戏-AI-入门手册-全-
摘要: Unity 游戏 AI 入门手册(全) 原文:Beginning Game AI with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、介绍 在过去十年蓬勃发展的所有技术中,有一项对我们的社会变得至关重要,它增强了所有其他技术领域以及我们生活的方方面面:人工智能(AI)。从导航系统到智能汽
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posted @ 2024-08-10 19:05 绝不原创的飞龙
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Unity-高级游戏开发教程-全-
摘要: Unity 高级游戏开发教程(全) 原文:Advanced Unity Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、简介和入门 欢迎来到高级 Unity 游戏开发正文第一章。Unity 是一个强大的游戏创作工具。在许多方面,它几乎太强大和复杂了。这使得一些游戏开发者很
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posted @ 2024-08-10 19:05 绝不原创的飞龙
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Unity-2D-游戏开发教程-全-
摘要: Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
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posted @ 2024-08-10 19:05 绝不原创的飞龙
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-NET-性能高级教程-全-
摘要: .NET 性能高级教程(全) 原文:Pro .NET Performance 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 这本书已经成为,因为我们觉得没有权威的文本,涵盖所有这三个领域有关。网络应用性能: 确定性能指标,然后测量应用性能,以验证它是否满足或超过这些指标。 在内存管理、网络、I/O
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posted @ 2024-08-10 19:05 绝不原创的飞龙
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-NET-Core3-设计模式教程-全-
摘要: .NET Core3 设计模式教程(全) 原文:Design Patterns in .NET Core 3 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、SOLID 设计原则 SOLID 是一个缩写词,代表以下设计原则(及其缩写): 单一责任原则 开闭原则(OCP) 利斯科夫替代原理 接口隔离原则(I
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posted @ 2024-08-10 19:04 绝不原创的飞龙
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