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摘要: 安卓初学者入门指南(全) 原文:Android for Absolute Beginners 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、Android 简介 欢迎开始您的 Android 开发者之旅。也许你已经拥有并使用一部安卓手机、平板电脑或其他设备。你将置身于一个伟大的公司,全世界每天都有超过 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:11 绝不原创的飞龙 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 x86 教程(全) 原文:Android TV apps development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 我们撰写了 Android on x86:英特尔架构优化简介,为该主题的最佳实践和程序提供了一站式的详细资源。这本书涵盖了安装问题、硬件优化问题、软件需求、编程任务 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:11 绝不原创的飞龙 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Web 应用开发入门指南(全) 原文:Beginning Android Web Apps Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 第一作者(乔恩)的父母都是艺术家。他们每个人都可以画出类似真实生活的幻想画,并且震惊地看到他们的儿子几乎不能画出简笔画。如果你一直 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:11 绝不原创的飞龙 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Unity 游戏开发学习手册(全) 原文:Learn Unity for Android Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、为什么这是一个为 Android 开发游戏的激动人心的时刻 这是独立游戏开发商的黄金时代。 以前也有过这样的时候。那是在家用电脑 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:11 绝不原创的飞龙 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Unity 游戏开发入门手册(全) 原文:Beginning Unity Android Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、编程概念 编程就是解决一个问题并为其定义一个解决方案。每一个细节都是精心制作的,试图将解决方案传达给计算机。对于一些,特定的指令 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:11 绝不原创的飞龙 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Processing 教程(全) 原文:Processing for Android 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、Android 模式入门 在本章中,我们将介绍处理软件和 Android 模式,它们背后的社区项目,以及我们如何开始使用该模式为 Android 设备创建应用。 加工 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:10 绝不原创的飞龙 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 OpenGL ES 高级教程(全) 原文:Pro OpenGL ES for Android 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 1985 年,我带回家一台崭新闪亮的海军准将 Amiga 1000,大约在它们发布一周后。它配备了巨大的 512K 内存、可编程色彩映射表、摩托罗拉 6 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:10 绝不原创的飞龙 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Kotlin 高级教程(全) 原文:Pro Android with Kotlin 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、系统 Android 操作系统诞生于 2003 年的 Android Inc .公司,后来于 2005 年被谷歌公司收购。第一款运行安卓系统的设备于 2008 年上市。 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:10 绝不原创的飞龙 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 Flash 高级教程(全) 原文:Pro Android Flash 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 我们写这本书的目的是向每一个开发者打开移动和设备开发的奇妙世界。您不再需要学习定制的移动编程语言或成为移动应用设计专家来编写好看、专业的业务应用。我们相信,在未来,手机和平板电 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:10 绝不原创的飞龙 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安卓 C++ 游戏开发入门手册(全) 原文:Beginning Android C++ Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 在过去的几年里,游戏开发变得对卧室程序员更加开放。在 20 世纪 80 年代和 90 年代初,这是游戏开发的一个常见途径。在 20 阅读全文
posted @ 2024-10-05 17:10 绝不原创的飞龙 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
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