摘要:团队协作,我们想的更深、更远、更多,花一分钟来看看我们特别奉献的故事,然后去注册一个账号,邀请小伙伴一起来工作,你会体会Worktile才是真正懂你的协作方式。进入看看,我们拍摄的视频小故事吧。 阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:39 Anytao 阅读 (1281) 评论 (1) 编辑
摘要:而小而美的潮流,随着互联网和移动互联网的脚步,势不可挡。团队协同,在新的潮流下,不再强调管理,不再过分关注流程,不再设定无限级的权限控制,而开始有人性的走向协作、互动和平等。Worktile,就是为这种潮流和趋势而生的团队协作管理平台。我们自信是有范儿的团队,我们拒绝那些没有人性的管理,也鄙视设定重重局限的协同,所以我们自己创造Worktile解救自己,当发现她美到逼真的时候,小伙伴们说,让更多的屌丝逆袭吧,于是我们把Worktile打造成更有范儿的团队协同工具,隆重推荐给大家。 阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:43 Anytao 阅读 (1724) 评论 (4) 编辑
摘要:团队协作,我们想的更深、更远、更多,花一分钟来看看我们特别奉献的故事,然后去注册一个账号,邀请小伙伴一起来工作,你会体会Worktile才是真正懂你的协作方式。进入看看,我们拍摄的视频小故事吧。 阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:39 Anytao 阅读 (1281) 评论 (1) 编辑
摘要:Worktile在任务管理上采用了看板视图,非常适合进行敏捷项目开发管理。事实上,在开发Worktile的过程中,我们也是自产自销,使用Worktile管理Worktile本身的开发过程,在本文中跟大家分享一下使用Worktile进行敏捷项目开发管理的一些经验。在Worktile团队的开发管理过程中,总共创建了五个项目。 阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:50 Anytao 阅读 (1815) 评论 (1) 编辑
摘要:而小而美的潮流,随着互联网和移动互联网的脚步,势不可挡。团队协同,在新的潮流下,不再强调管理,不再过分关注流程,不再设定无限级的权限控制,而开始有人性的走向协作、互动和平等。Worktile,就是为这种潮流和趋势而生的团队协作管理平台。我们自信是有范儿的团队,我们拒绝那些没有人性的管理,也鄙视设定重重局限的协同,所以我们自己创造Worktile解救自己,当发现她美到逼真的时候,小伙伴们说,让更多的屌丝逆袭吧,于是我们把Worktile打造成更有范儿的团队协同工具,隆重推荐给大家。 阅读全文
posted @ 2013-11-27 17:43 Anytao 阅读 (1724) 评论 (4) 编辑
摘要:上博客园玩儿技术,玩了技术写代码,写代码时有任务,有了任务,就用工作台。 任务管理,一直是IT服务最为基础而又难以解决的方向。工作台(worktile.com),一个以简单为目标的云端任务协同管理系统,是面向轻团队和个人,提供的最酷应用。 阅读全文
posted @ 2012-07-24 15:24 Anytao 阅读 (3225) 评论 (16) 编辑
摘要:2011年的仲夏,Windows Phone 7号称Mango的新平台在热闹的竞争中诞生,迎接iOS和Android的夹击和斗争。作为率先品尝螃蟹的人,我们有幸组织了一次关于Windows Phone 7的培训。 阅读全文
posted @ 2011-07-20 23:29 Anytao 阅读 (2951) 评论 (11) 编辑
摘要:培训介绍: Ethos (www.ethos.com.cn)是业内领先的云计算技术与咨询服务提供商,我们计划在十二月初开展一次为期3个晚上的微软云计算技术培训。 公司介绍: Ethos是首批在欧洲和中国提供云计算解决方案的公司之一,也是微软中国在大中华区开展云计算业务的主要合作伙伴。Ethos多次被邀请参加微软的Azure相关活动并发表演讲。更多信息请参见公司网站www.ethos.com.cn 阅读全文
posted @ 2010-11-14 11:05 Anytao 阅读 (3387) 评论 (3) 编辑
摘要:我们是一只年轻的创业团队,专注于开发移动互联网休闲娱乐产品,公司第一款产品www.16fun.com发布以来受到用户以及投资人的认可。 如果你是一个有自己梦想,想做出优秀精品产品的人,请发简历到job@16fun.com. 阅读全文
posted @ 2010-10-25 17:28 Anytao 阅读 (3965) 评论 (10) 编辑
摘要:How to have a better code organization? When your software become bigger and bigger, the code will torture you all the time. So, the smart guy innovate the Namespace to handle this issue. Now, we use this idea in Javascirpt. 阅读全文
posted @ 2010-10-22 13:58 Anytao 阅读 (3277) 评论 (2) 编辑
摘要:16Fun是Wiselinc Technologies于2010年1月成立以来发布的第一款智能手机游戏。它是一款基于地理定位的社交游戏,将用户现实生活中常去的地点与“大富翁”的游戏模式相结合,带给用户一个全新的玩法。用户通过到周围地点报到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里报到的其他用户收取租金,不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买下来。通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连接的感觉,人人想买房,16Fun也可以让你买房! 阅读全文
posted @ 2010-07-27 09:57 Anytao 阅读 (3243) 评论 (14) 编辑
摘要:2010来了。 这一刻,我是和Jason在Skype中度过的,过的意义非凡。因为,冥冥中竟然暗合了我对2010的很多打算和憧憬。我们聊了很多,关于创业、关于选择、关于未来,关于年轻的想法和思路。我想这些都为接下来的这一年承载更多的意义。 如果有一句口号来为2010定一个基调,我想就沿用今天在地铁上某位兄弟对我的提示一样,这就是:因为不同。 阅读全文
posted @ 2010-01-01 01:22 Anytao 阅读 (5827) 评论 (39) 编辑