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anesu
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美术
美术 2.8 资源规范基础说明
摘要:资源的规范管理对于项目有着不可或缺的作用,这种规范将会伴随之后很长的一段职业生涯,我觉得本节其实只是起了个头,不同的规范根据不同的项目来定,这些经验都是需要一步一步积累的
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2022-01-26 23:07
anesu
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美术 2.7 Metallic与Speculer流程
摘要:我自己做的pbr倒是metallic流程的,也确实少看到specular流
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2022-01-25 23:27
anesu
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美术 2.6 PBR资源生产流程演示
摘要:单纯的演示步骤
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2022-01-24 16:45
anesu
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美术 2.5 模型常见问题及规范
摘要:软硬边在做描边的时候 确实需要特别注意
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2022-01-23 22:35
anesu
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美术 2.4 uv原理基础
摘要:DCC软件够玩好久了
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2022-01-22 22:56
anesu
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美术 2.3 硬表面基础
摘要:布线是需要长久练习的活
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2022-01-21 23:43
anesu
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美术 2.2 模型基础
摘要:houdini确实不错,之后也会去研究houdini
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2022-01-20 23:42
anesu
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美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链
摘要:“提高审美和美术功底才是最重要的”
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2022-01-19 22:55
anesu
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美术 1.3 场景设计精要
摘要:破晓第三章的地图还可以
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2022-01-18 23:48
anesu
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美术 1.2 角色设计基础
摘要:返工失败 懒惰发作
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2022-01-17 10:38
anesu
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美术 1.1 美术理论基础
摘要:过年结束了,返工time(
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2022-01-16 01:08
anesu
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