【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内
摘要:
判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public 阅读全文
posted @ 2016-11-30 10:16 Sun‘刺眼的博客 阅读(4388) 评论(0) 推荐(0)
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