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文章分类 -  OpenGL

OpenGL in my world
OpenGL ES 加载tga格式图片
摘要:OpenGL ES 加载tga格式图片开发工具:vs2013相关书籍:OpenGL ES 3.0 编程指南 官网:http://www.opengles-book.com/框架(&环境):OpenGL ES 3.0 编程指南源码1.加载tga格式图片,贴代码#include #include "es... 阅读全文

posted @ 2015-11-22 20:45 AKever 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)

TGA 图片格式读取( OpenGL ES)
摘要:TGA 图片格式读取( OpenGL ES)转:http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/TGAFormat.htm根据david mcduffe编写的TGA文件格式资料翻译而成本文档是为满足许多对 TGA 图像格式的了解需要而创建的。本文摘录自true... 阅读全文

posted @ 2015-11-21 00:04 AKever 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL ES 3.0 VBO
摘要:OpenGL ES 3.0 VBO创建VBO需要3个步骤:1.使用glGenBuffers()生成新缓存对象。2.使用glBindBuffer()绑定缓存对象。3.使用glBufferData()将顶点数据拷贝到缓存对象中。1. void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint... 阅读全文

posted @ 2015-09-24 00:15 AKever 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)

CMake 为opengles3-book-master生成工程
摘要:CMake 为opengles3-book-master生成工程CMake版本:cmake-3.3.2-win32-x86cmake-3.3.2-win32-x86.exe 是安装程序cmake-3.3.2-win32-x86.zip 是解压使用程序(绿色安装,包括源码 -- 使用)下载:open... 阅读全文

posted @ 2015-09-20 23:39 AKever 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL ES 3.0 API笔记
摘要:OpenGL ES 3.0 API笔记1.glVertexAttribPointer (给对应的顶点属性数组指定数据)void glVertexAttribPointer( GLuint index, GLint size, GLenum ... 阅读全文

posted @ 2015-09-20 13:57 AKever 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)

Opengl ES 红绿蓝三角形
摘要:Opengl ES 红绿蓝三角形环境:Mali OpenGL ES SDK v2.2.0(参考一下链接)http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/es_helloworld.html=========================================... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 00:48 AKever 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL ES 环境搭建 helloworld
摘要:OpenGL ES 环境搭建 helloworldwin8.1\ vs2013\ mali es3.0.rarPS:mali es3.0.rar 里面包括 模拟器安装程序 && sdk 安装程序(例子)hello_triangel: 绘制一个简单的3角形hello_triangel.frag// h... 阅读全文

posted @ 2015-09-14 00:07 AKever 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)

64x 32x 不兼容的错
摘要:x64 x32 不兼容的错如果出现以下报错,应该就是引入的库(动态库)关于 x64, x32位的问题----------THE END !!! 阅读全文

posted @ 2015-09-10 19:53 AKever 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
摘要:转:http://blog.csdn.net/renai2008/article/details/78444951.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform... 阅读全文

posted @ 2015-09-01 16:15 AKever 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

Opengl二手、 开发环境摘 与 helloworld无关
摘要:搭建步骤如下:Build Instructions------------------In order to run the code samples, you will need to downloadAMD's OpenGL ES 2.0 Emulator from: http://devel... 阅读全文

posted @ 2015-09-01 14:21 AKever 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

矩阵的行列式
摘要:矩阵的行列式 阅读全文

posted @ 2015-08-13 16:06 AKever 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

矩阵的运用
摘要:矩阵的运用1.向量与矩阵的乘法 结果:2.行向量与列向量 a> DirectX b> OpenGL3.矩阵的性质(定理2.1和定理2.2)4.线性方程组表示法5.矩阵的逆矩阵 逆矩阵的运用 阅读全文

posted @ 2015-08-13 15:13 AKever 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)

矩阵的基础
摘要:矩阵:向量是标量的数组,矩阵是向量的数组矩阵的维度和记法1.矩阵的维度被定义为他包含了多少行和多少列,一个(R x C)的矩阵有R行和C列2.下面是个(4x3)的矩阵方阵方阵 :行数和列数相同的矩阵为 方阵对角矩阵:如果非对角线元素全为0单位矩阵:对角线元素全为1矩阵的转置(Mt)逆矩阵:设A是数域... 阅读全文

posted @ 2015-08-13 12:51 AKever 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)

链接
摘要:ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi"C:\Program Files (x86)\AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin\转:http://blog.csdn.net/tspangle/article/d... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 09:01 AKever 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

OpenlGL ES glsl 基础
摘要:OpenlGL ES glsl 基础转:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLS... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 10:05 AKever 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL 显示列表模式 && 立即模式
摘要:以下是编程区别立即模式:学习链接:http://www.360doc.com/content/14/1028/10/19175681_420522404.shtml http://www.xpc-yx.com/2014/10/27/opengl%E7%AB%8B%E5%8D%B3%E6%A8... 阅读全文

posted @ 2015-04-02 17:23 AKever 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL 数据类型
摘要:表3-2OpenGL数据类型及对应的C数据类型OpenGL数据类型数据类型相应的C数据类型后缀GLbyte8-bit integersigned charbGLshort16-bit integershortsGLint,GLsizei32-bit integerint or longlGLfloa... 阅读全文

posted @ 2015-03-25 16:48 AKever 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL helloworld
摘要:转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6233611f01019f6k.html1.下载glut:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipglut的主页面:http://www.op... 阅读全文

posted @ 2015-03-25 12:14 AKever 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)