摘要: 10年没更新过的感觉。 阅读全文
posted @ 2016-08-13 12:38 水瓶座阿斌 阅读(322) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包或者安装iOS应用发生Entitlement相关错误时,该如何查错? 阅读全文
posted @ 2016-07-11 23:45 水瓶座阿斌 阅读(25406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 做游戏开发有一段时间里,我一直在想一个问题:为什么做游戏一定要加班? 我听到过很多人告诉我各种各样的说法,我觉得下边这句台词是最经典的: 天下武功,无坚不摧,唯快不破 终极无敌杀人王。 这个行业竞争太激烈,一个热门的游戏上线,分分钟山寨作品就紧跟随后。就拿最近的最火的《Pokeman Go》来说,这 阅读全文
posted @ 2016-07-10 10:06 水瓶座阿斌 阅读(682) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 好像只在游戏行业里听到过“主程”这个说法,所以这里也仅限于讨论游戏开发团队里的主程是做什么的。 一般来说,游戏开发必不可少的三个岗位是:策划,美术,和程序,被称为“铁三角”。注意哦,这里说的是岗位,而不是职位,也就是说,是指工作内容可以划分为策划工作,美术工作和程序工作。简单说,策划负责游戏的内容, 阅读全文
posted @ 2016-07-09 22:44 水瓶座阿斌 阅读(8618) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 希望这次可以坚持下去。 阅读全文
posted @ 2016-07-07 23:33 水瓶座阿斌 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑