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  2024年1月31日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(11-20)|项目组织和数据类型 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第二篇文章,对应书中第11-20个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-01-31 13:21 白泽talk 阅读(308) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月29日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(一)|代码和项目组织 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第一篇文章,对应书中第1-10个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-01-29 10:10 白泽talk 阅读(495) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月24日
摘要: 怎么他们都有开源项目经历|手把手教你参与开源 在文章的后半部分,白泽将分享自己在不同社区参与的一些开源和之前在 Gitea (GitHub🌟40.3k) 公司实习的一段时光。 阅读全文
posted @ 2024-01-24 09:33 白泽talk 阅读(1593) 评论(4) 推荐(12) 编辑
  2024年1月23日
摘要: 他凌晨1:30给我开源的游戏加了UI|模拟龙生,挂机冒险 白泽花了点时间,用 800 行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:模拟龙生,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险! 阅读全文
posted @ 2024-01-23 10:59 白泽talk 阅读(2533) 评论(13) 推荐(12) 编辑
  2024年1月21日
摘要: 使用 Woodpecker 与 Gitea 搭建纯开源的 CI 流程|极限降本 这篇文章是《Woodpecker CI 设计分析》的续接,通过阅读 Woodpecker 和 Gitea 的源代码并最终实现本地部署 Woodpecker 和 Gitea,实现持续集成(CI)。 阅读全文
posted @ 2024-01-21 10:51 白泽talk 阅读(212) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月19日
摘要: 《模拟龙生》|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战开启 白泽花了点时间,用 500行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险! 这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值! 阅读全文
posted @ 2024-01-19 11:48 白泽talk 阅读(484) 评论(3) 推荐(1) 编辑
  2024年1月18日
摘要: Woodpecker CI 设计分析|一个 Go 编写的开源持续集成引擎 这是《Woodpecker CI 设计分析》系列的第一篇文章,主要讲解 Woodpecker 的整体架构设计和体验部署使用,后续文章将讲解核心组件源码设计,并从0开始仿写 Woodpecker。 阅读全文
posted @ 2024-01-18 10:29 白泽talk 阅读(210) 评论(1) 推荐(3) 编辑
  2024年1月13日
摘要: 我开源了一个 Go 学习仓库 这个学习仓库中核心包含《The Go Programing Language》一至八章讲解与分析,同时同步收录往期公众号和博客的精彩文章,更有电子书和建立模板供大家参考学习。 阅读全文
posted @ 2024-01-13 10:32 白泽talk 阅读(319) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2024年1月11日
摘要: Kafka 万字精讲|工作五年这些你都知道吗? 本文以 Kafka 官方文档的内容为基石,结合参考文献处文章和笔者自身实践凝练而成,涵盖内容全面,详略得当。 这也是《一文搞懂》系列的第一篇技术长文,期待您的关注。 阅读全文
posted @ 2024-01-11 09:41 白泽talk 阅读(696) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2024年1月10日
摘要: 秋招上岸!一篇文章教你写好简历 最近看到牛客上许多同学晒简历求助修改,自己也刚刚结束秋招,幸运上岸。本文将从简历模板选择开始,指导各位同学如何写出令 hr 满意的简历。 阅读全文
posted @ 2024-01-10 10:31 白泽talk 阅读(114) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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