摘要:
//单纯的日常总结, 会持续不断更新 UI部分 1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应 2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGam 阅读全文
摘要:
//新版本的unity提倡使用jslib。下面是旧版本使用记录 //涉及到使用数据库的增删改查:已下是打包完成后放到index.html下的scripts 块当中的 let dbName= '_IndexDB', version = 1let db//打开indexDBfunction openDB 阅读全文
摘要:
需要引入命名空间: using System.IO;using System.Xml;using System.Xml.Serialization; [Serializable] //需要特别注意 添加 public class roots { [XmlElement("userName")] // 阅读全文
摘要:
unity text(TMP) 1.为了Unity当中展示的文字较为的清晰,所以选择了Text (TMP),可是不支持中文。所以需要找到windo/TextMeshPro/Font-Asset-Creator 2.SourceFountFile当中是选择导入的字体样式,CharacterMode选择 阅读全文
摘要:
现在网上的正确的方法有很多,但都是通过vs2017进行操作修改的; 但是 我通过vs2019,打开 WindowsPlayer.sln文件之后,找不到WindowsPlayer.manifest的文件,并且无法生成bin/exe文件 打开之后 显示 是WindowsPlayer(已卸载) , 解决办 阅读全文
摘要:
2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible 当脚本挂载的物体离开任何相机时调用一次 原理:相机进行 阅读全文
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1. 打开本文文档 string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\Equipment.xml"; ProcessStartInfo pfi = new ProcessStartInfo("notepad.exe", path); System.Diag 阅读全文
摘要:
EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick............都会显示在面板上面; 在UGUI上响应EventTrigger事件 所有的事件响应 都需要在响应的UGUI上面挂载 S 阅读全文
摘要:
所谓的安全性语言其本质是有关类型操作的一种规范,即不能将一种类型转换为另一种类型。 c#作为一种安全性语言,允许合理的类型转换,但是不能将两个完全不同的类型相互转换。 c#允许开发者将对象转换为它的实际类型或者它的任何基类; 如果需要将某个对象转换成它的派生类的话,则需要使用显式转换以提供足够的信息 阅读全文
摘要:
从宏观的角度来看,分为七个模块: 1.图形模块(Graphics). 2.物理模块(Physics) 3. 音效模块(Audio) 4.动作模块(Animation) 5.导航模块(Navigation) 6.UI模块 7. 脚本模块(最重要的)。 阅读全文