摘要: //单纯的日常总结, 会持续不断更新 UI部分 1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应 2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGam 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:22 H❥嘉 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick............都会显示在面板上面; 在UGUI上响应EventTrigger事件 所有的事件响应 都需要在响应的UGUI上面挂载 S 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:06 H❥嘉 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)