摘要: 2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible 当脚本挂载的物体离开任何相机时调用一次 原理:相机进行 阅读全文
posted @ 2022-02-08 14:07 H❥嘉 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)