随笔分类 -  Unity

Unity Statistics面板
摘要:Statistics面板 URL FPS帧数 每秒刷新的帧数 CPU:main 计算机处理图像所消耗的时间绝对值,或时间点,,如果Unity主进程处于挂断或休眠状态时,CPU time将会保持不变。 render thread GPU渲染线程处理图像所花费的时间,具体数值由GPU性能来决定 Batc 阅读全文

posted @ 2019-03-19 16:31 反向学习 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

Unity性能优化
摘要:打开 Unity Profiler面板可以查看详细的性能消耗 优化途径: ·进行资源优化: 模型优化 贴图优化 贴图合并 减少冗余资源和重复资源 资源监测与分析 https://www.uwa4d.com/#assetbundle ·渲染优化(GPU) 使用 LOD - 层级细节 Occlusion 阅读全文

posted @ 2019-03-18 20:34 反向学习 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

UGUI——InputField
摘要:InputField(输入域),为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符数量限制):限定此输 阅读全文

posted @ 2019-02-20 17:08 反向学习 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)

Unity不常用方法
摘要:(本人目前不常用,留下记录以便参考) GameObject.DestroyImmediate 直接删除物体 不加入删除缓存 SetSiblingIndex(index) 修改子物体处于父物体的位置 index设置物体处于父物体的下标 阅读全文

posted @ 2019-02-20 13:27 反向学习 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

Unity编辑器扩展
摘要:只做记录,以后方便查阅 [MenuItem("路径")] 使当前静态方法在菜单栏显示 无视访问权限 第二个参数 没有选择对象时 是否进行进行操作 验证方法: [MenuItem("GameObject/Test1", true, 13)]public static bool Test1Validat 阅读全文

posted @ 2019-02-20 12:38 反向学习 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

堆 栈
摘要:Queue 队列-栈 Dequeue 出队 Enqueue入队 Stack 堆 Pop 出堆 Push 保存 阅读全文

posted @ 2018-10-26 15:30 反向学习 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

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