UE5打包出现ERROR: Client target not found
由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found
最后找UE官方论坛下的一个帖子:
https://forums.unrealengine.com/t/unrealfrontend-client-target-not-found/103129
原来是忘记加Client.Target.cs文件了....
你只需要复制你的项目文件下的/Source/XXXEditor.Target.cs文件,然后改名为XXXClient.Target.cs,然后右键编辑,把文本中出现Editor的地方都替换成Client即可。

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